Solarpunk Wiki
涵蓋能源、農耕、飛艇、製作、合作模式與浮空島各系統的實用指南。
最後更新: 2026 年 6 月 9 日
發售與平台
Solarpunk 於 2026 年 6 月 8 日以 1.0 正式版在 PC 與主機平台推出。由 Cyberwave 開發、rokaplay 發行,是一款以再生能源驅動的浮空島為舞台的溫馨生存製作沙盒遊戲。
遊戲以完整版形式發售,而非搶先體驗;主機與 PC 均於首日加入 Xbox Game Pass。
哪裡可以玩
PC 玩家可在 Steam 與 Epic Games Store 以 22.99 美元購買 Solarpunk。主機版登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2。Xbox Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass 訂閱者可免費遊玩,並支援 Xbox Play Anywhere 與 Cloud Gaming。
Steam 仍提供免費試玩版,供玩家在購買前體驗能源與建造機制。GOG 曾在發售前宣布上架,但發售日當天尚未提供 — 請關注官方管道以獲取最新動態。
| 平台 | 商店 / 服務 | 備註 |
|---|---|---|
| PC | Steam、Epic Games Store | 22.99 美元,提供試玩版 |
| PC | Xbox PC Game Pass | 首日加入 |
| Xbox Series X|S | Xbox Store / Game Pass | Play Anywhere、Cloud Gaming |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | 發售時不支援跨平台 |
| Nintendo Switch 2 | Nintendo eShop | 發售時不支援跨平台 |
| GOG | 發售日未上架 | 請關注官方公告 |
系統需求
以現代 Unreal Engine 作品而言,Solarpunk 的硬體門檻適中。線上合作模式需要穩定的網路連線。
| 規格 | 最低 | 建議 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10/11 64 位元 | Windows 11 64 位元 |
| CPU | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600 | Intel i7 / Ryzen 7 |
| RAM | 6 GB | 8 GB |
| GPU | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GB | RTX 3060 / RX 7600 XT |
| 儲存空間 | 5 GB | 5 GB |
這是什麼類型的遊戲?
Solarpunk 最適合理解為輕鬆的沙盒:約 20 小時的任務、研究與貿易結構化進程,之後則是開放式基地建造、農耕、裝飾與島嶼探索。
沒有 PvP、沒有戰鬥循環、沒有劇情戰役,也沒有專用伺服器。設計上適合單人遊玩,或與同平台好友進行最多 4 人的小型合作。
新手指南
第一個小時應專注於生存基礎:食物、水、工具與 shelter。Solarpunk 相當寬容,但飢餓會阻止衝刺,規劃不當會浪費早期有限的 cotton 與 ore。
在追逐裝飾或遠方島嶼之前,請先依下列路線進行。
前 10 步
開局時請依序完成以下步驟。
- 1 從灌木叢採集 berries(按 E 互動)。吃一顆恢復飢餓並解鎖衝刺(Shift)。
- 2 從地面收集 sticks 與 stones。製作 Stone Axe(F 快速製作選單)並砍伐第一棵樹。
- 3 製作 Crafting Table 並放置。再製作 Stone Pickaxe 以開採 ore 節點。
- 4 尋找乾淨水源 — 解鎖 glass 後可裝瓶,或從出生島附近水源飲用。
- 5 用 Build Hammer 建造基本 shelter。木牆與屋頂可在日後保護作物免受暴風雨。
- 6 放置 Research Table。優先解鎖 Map、Chest 與 Bottle — 儲存與導航比裝飾更重要。
- 7 開採 copper 與 iron 節點(避免用 pickaxe 敲 iron 地面區塊 — 除非萬不得已,否則會快速損壞工具)。
- 8 立即種植 wheat 與 cotton 種子。cotton 是早期研究 tier 的主要瓶頸。
- 9 在添加 sprinklers 或 powered machines 之前,先建造第一組 Solar Panel 與 Battery。
- 10 完成 Survival Guide 中的首批任務,以獲得 trade 資源與 blueprint 進度。
早期常見失誤
新玩家常因將 cotton 花在舒適用品、在電力穩定前過度建造,或開採 iron 地面區塊而非 iron ore 節點而卡住進度。
保留一列 inventory 放 seeds、一列放 food,Chest 研究解鎖後盡快將其餘物品存入 chests。
實用技巧
- 第一天就優先種植 cotton — 許多 Tier 2–3 研究項目需要 cloth。
- 在至少有一顆 battery 充滿電之前,不要連接 powered machines。
- 前 5 小時以遊戲內 Survival Guide 任務日誌作為主要進程指南。
操作
Solarpunk 發售時採用標準 PC 生存遊戲操作。正式版支援自訂按鍵。社群曾要求 controller 支援;請查閱各平台 patch notes 以了解最新狀態。
PC 鍵盤與滑鼠
最常見操作的預設按鍵。
| 動作 | 按鍵 | 備註 |
|---|---|---|
| 移動 | W A S D | 進食後按 Shift 衝刺 |
| 互動 / 採集 | E | 樹木、ore、動物、工作站 |
| 物品欄 | Tab | 拖曳物品至 hotbar 欄位 |
| 快速製作 | F | 開啟便攜製作輪盤 |
| Hotbar 選擇 | 1–9 | 左鍵使用裝備物品 |
| Build Hammer 選單 | 裝備 Build Hammer + 滑鼠 | 滾輪旋轉部件 |
| 丟棄裝備物品 | Q | 注意 — 並非關閉選單按鍵 |
| Ping(合作) | 滑鼠中鍵 / 指定按鍵 | 為隊友標記位置 |
| 飛艇操作 | 駕駛時 WASD + 滑鼠 | 風向影響移動速度 |
主機與無障礙說明
PlayStation 5 與 Xbox Series controller 在支援時遵循各平台標準配置。AZERTY 鍵盤使用者可切換輸入語言(Alt+Shift)或使用遊戲內 rebind。
若移動感覺卡頓,先檢查飢餓狀態 — 空腹無法衝刺,低飢餓也會讓移動顯得遲鈍。
實用技巧
- 若習慣用 Q 關閉選單,請重新綁定 — 預設 Q 會丟棄裝備物品。
- 放置建築時用滾輪旋轉,比長按旋轉更快完成布局。
- 在第一組 solar panel 旁開啟 network display,以視覺方式了解 power routing。
兌換碼
Solarpunk 是一次性付費的 premium 遊戲,並非 live-service 抽卡類作品。截至發售週,Cyberwave 與 rokaplay 尚未公布任何官方驗證的 redeem codes。
請警惕第三方網站列出的假兌換碼 — 它們常複製其他遊戲的模板。
目前兌換碼狀態
尚未確認任何有效的 promotional codes。若日後為里程碑、直播活動或社群慶典推出兌換碼,很可能會先透過官方管道公布。
| 兌換碼 | 獎勵 | 狀態 |
|---|---|---|
| 尚未確認 | — | 發售時無官方兌換碼 |
如何兌換(日後可用時)
若未來更新加入 redeem codes,典型流程如下:
- 1 啟動 Solarpunk,開啟 Settings 或 Rewards 區塊。
- 2 選擇 Redeem Code,並完全依顯示輸入(區分大小寫)。
- 3 從 inventory、mailbox 或 rewards 畫面領取獎勵。
- 4 分享前僅透過官方 Discord、X、newsletter 或 patch notes 驗證兌換碼。
官方資訊管道
在 Discord、X、YouTube 與 Solarpunk Steam 社群追蹤 rokaplay,以獲取真實公告。避免從非官方 wiki 農場或廣告密集的聚合站兌換。
更新與路線圖
玩家常搜尋 Solarpunk Trello 看板或公開 roadmap。開發團隊表示他們不維護公開產品 roadmap — 無論早期開發或 1.0 正式版皆然。
這不代表遊戲被放棄;而是反映兩人核心團隊交付內容完整的 cozy sandbox,而非 live-service 式 roadmap。
官方對 roadmap 的立場
rokaplay FAQ 對「是否有 product roadmap?」的回答是:關注 Twitter/Steam 以獲取新聞。沒有 Trello、沒有公開里程碑看板,發售時也沒有承諾的 DLC 時程。
社群對約 20 小時結構化內容的擔憂,對尋求無盡 MMO 式更新的玩家而言是合理的。Solarpunk 定位為完整的 cozy 體驗與沙盒重玩價值,而非永續擴張的服務。
如何追蹤更新
以下來源可取得經驗證的 patch notes 與公告。
- 1 Solarpunk Steam News 與更新 changelist
- 2 rokaplay Discord 伺服器與 newsletter
- 3 官方 X 帳號與 YouTube devlog
- 4 各平台商店 patch notes(Xbox、PlayStation、Nintendo)
- 5 本 Wiki — 經驗證的 gameplay 變更時我們會更新各章節
發售日已知問題
GOG 版延遲至 6 月 8 日之後。發售時不支援 cross-play。Controller 支援與 key rebinding 曾是 demo 痛點,PC 正式版已改善 — 主機請確認 build 版本以取得對應修正。
研究與 Tier List
進程透過 Research Table(以材料解鎖)與 Tradebot Blueprint 機器(以完成 trade 解鎖)推進。Tier 門檻需要特定稀有材料 — cotton、silicon、cobalt、algae 等。
本 tier list 優先生存與電力,再考慮 cosmetic。
Research Table Tier 升級
必須製作 tier unlock 物品才能進入更高研究列。
| Tier | Unlock Item | 優先度 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 預設 | S Tier — 立即 |
| Tier 2 | 1x Silicon | S Tier — 首次 ore 採集後衝 |
| Tier 3 | 1x Cobalt | A Tier — airship dock 所需 |
| Tier 4 | 1x Algae (Circuitboard) | A Tier — automation 門檻 |
| Tier 5 | 1x Wheat | B Tier |
| Tier 6 | 1x Sunflower | B Tier — 烹飪與動物 |
| Tier 7 | 1x Corn | B Tier — 後期舒適 |
S-Tier 早期解鎖(Tier 1–2)
在 decoration packs 之前解鎖這些。
| 研究 | 成本 | 原因 |
|---|---|---|
| Map | 2x Cloth | 導航必備 |
| Chest | 3x Stone, 2x Wood, 2x Sticks | 儲存避免 inventory 塞滿 |
| Bottle | 2x Glass | 運水 |
| Storage Shelves | 3x Wood, 2x Sticks | 早期整理 |
| Magnetic Fishing Rod | 1x Cloth, 1x Iron, 1x Stick | 食物與 trade 物品 |
Blueprint / Tradebot 優先度
Blueprint 研究在 Tradebot 裝置上進行。解鎖 airship tier 的 trade 不會給 blueprint — 請據此規劃 trade 路線。
| Blueprint | Tier | 優先度 |
|---|---|---|
| Solarpanel | 1 | S Tier |
| Energy Workbench | 1 | S Tier |
| Battery | 2 | S Tier |
| Windmill | 3 | A Tier |
| Transport Drone | 3 | A Tier |
| Sensor & Logic Block | 2 | B Tier |
| Energy Furnace | 2 | A Tier — ore 加工 |
| Postbox | 3 | B Tier — 多人 logistics |
實用技巧
- Cotton 是隱藏門檻 — 每天種下所有種子,直到 cloth 有餘裕。
- 在添加 sprinklers 或 drones 之前,絕不要跳過 Battery 研究。
- Tradebot airship tier trade 是進程門檻,不是 blueprint 來源。
能源與電力
Solarpunk 的 power 是網路問題:generators、batteries、cables、wireless connectors 與 consumers 必須形成 coherent grid。天氣與晝夜循環會改變輸出 — 請為陰天與夜間負載做規劃。
發電來源
各來源在不同天氣下表現不同。
| 來源 | 輸出 | 最佳用途 |
|---|---|---|
| Solar Panel | 晴天高、夜間/多雲為零 | 日間基準 |
| Small Wind Turbine | 隨風力變化 | 全天候補充 |
| Large Windmill | 約 2x small turbine | 中期擴充 |
| Hydro at water drops | 24/7 穩定 | 有水域特徵的島嶼 |
入門電網配方
首個基地若需驅動 Workbench、Research Table 與 4 個 Auto-Sprinkler:建 4 個 Solar Panel + 2 個 Wind Turbine + 4 個 Battery。計算餘裕時假設陰天 solar 輸出。
原則:先發電、再 battery、最後 powered devices。supply chain 就緒前絕不連接機器。
進階網路工具
Battery 在晝夜轉換間緩衝,每單位 intake/output 有限 — 大型農場需串聯多顆。Network Display 顯示即時 grid 狀態。Sensor 與 Logic Block 可依時間與天氣自動控制 lights 與 sprinklers。Wireless connector 可減少大型建造的 cable 雜亂。
實用技巧
- Battery 容量目標設為每日 total power draw 的 1.5 倍。
- Solar panel 需無遮擋天空 — 障礙物會大幅削減輸出。
- 用 logic inverter 讓 sprinkler 白天運轉、lights 夜間運轉。
製作與物品
Solarpunk 含 163+ 製作配方,橫跨 workstations、smelting、machines 與 portable quick-craft。物品涵蓋 resources、tools、food、airship 零件與 automation 元件。
核心資源 Tier
資源從島上 stone、wood 升級至 distant islands 的 copper、iron、cobalt、quartz、diamond 節點。
| Tier | 材料 | 主要工具 |
|---|---|---|
| Starter | Wood, Sticks, Stone, Berries | Stone Axe, Stone Pickaxe |
| Early | Copper Ore, Iron Ore, Glass | Furnace, Crafting Table |
| Mid | Cobalt, Cloth, Cotton | Energy Furnace, Loom |
| Late | Quartz, Diamond, Algae | Drill, Advanced machines |
關鍵 Workstations
Crafting Table 處理基本 tools 與 components。Energy Workbench 解鎖 powered 配方。Furnace 與 Energy Furnace 熔煉 ore。Recycler 將廢料轉為有用材料。Vending Machine 接受 tickets 兌換 cosmetic 與 utility 物品。
高價值支出建議
在 cosmetic packs 之前,將 iron 與 cobalt 投入 power 與 airship 進程。Diamond 與 quartz 保留給確認的 endgame 配方。離開 storage 區前,以 in-game crafting calculator 心態先算清總材料成本。
建造
建造使用 Build Hammer,分 wood、glass、brick 三類材料。Foundation 放置、旋轉、拆除與 signage 支援創意 sky-island 家園。
Build Hammer 基礎
裝備 Build Hammer 開啟 construction wheel。滾輪旋轉部件;部分玩家偏好此方式而非長按旋轉。拆除不需要的部分可部分回收材料。綠色放置指示表示有效位置。
結構分區
裝飾前先以功能分區規劃布局。
- 1 Power district — generators、batteries 與 machine 群聚在 cable hub 旁
- 2 Farm block — greenhouse 保護的 plot 與 sprinkler 覆蓋
- 3 Crafting yard — furnaces、workbenches、storage chests 與 shelves
- 4 Living quarter — decorations、couches、lighting(早期低優先)
- 5 Airship dock — 保留清晰 departure 通道
Greenhouse
Glass 牆 greenhouse 保護作物免於 storm 損害並穩定 farming 產出。擴大 crop 生產前先透過研究解鎖 greenhouse 部件。
農耕與作物
食物主要來自 crops 與 animals。Storm 可損害暴露的 plant — greenhouse 可降低風險。早期手動 watering,之後由 sprinkler 自動化。
作物參考
十四種 crop 支援 food、cloth、feed 與 trade 商品。
| Crop | 用途 | 備註 |
|---|---|---|
| Wheat | Food、tier unlocks | 早期種植 |
| Cotton | Cloth — 研究門檻 | 最高優先 crop |
| Carrot | Food、pig shelter | Animal 鏈 |
| Corn | 後期 tier unlocks | 中期 |
| Sunflower | Tier 6 門檻、feed | Animal 進程 |
| Raspberry | Food、seed pack | 採集 + 農耕 |
| Tomato / Paprika | 烹飪多樣性 | Kitchen 研究後 |
| Watermelon | 高產 food | 佔空間 |
| Mushroom / Algae | 進階配方 | 島嶼限定 |
| Truffle | Luxury 配方 | Pig 協同 |
Cotton 策略
早期 cotton seeds 有限。每錯過一天種植,cloth 相關研究就延後 24 小時。購買 decoration 研究前先擴大 plot。
實用技巧
- 同一 session 內 harvest 並 replant,避免浪費生長天數。
- Power grid 能負擔夜間負載後再連接 sprinklers。
- 備用 seeds 存專用 chest — 外出時不要只帶唯一一組 cotton。
動物
Solarpunk 的 animals 共生共存 — 無剝削機制。Chicken、pig、sheep 在餵食、供水與 shelter 下提供 eggs、milk、truffles 等產物。
動物一覽
各物種有 shelter 與 feed 研究門檻。
| Animal | 產物 | 需求 |
|---|---|---|
| Chicken | Eggs | Shelter、feed、water |
| Pig | Truffles(心情好時) | Pig Shelter、carrots |
| Sheep | Wool / milk | Shelter、sunflower feed |
| Bees | Honey、wax | Beehive 靠近 flowers |
照料循環
購買 animals 前先建 shelter。自動 feeding 與 watering 後期解鎖 — 在此之前將手動照料納入每日循環。Animal Transport 研究有助於在島嶼間搬運 livestock。
飛艇與探索
每位玩家擁有一艘 personal airship — solar-sail 推進、可自訂顏色、可升級 hull、engine 與 cargo。Airship 是前往 distant islands 取得 rare ores、seeds 與 loot chests 的方式。
飛艇升級路線
在 Airship Dock 修理與升級。
| 部件 | 優先度 | 功能 |
|---|---|---|
| Airship Dock | S Tier | 起飛與修理點 |
| Airship Frame / Envelope | S Tier | 基本飛行能力 |
| Solar Sails | A Tier | 高效旅行 |
| Airship Engine | A Tier | 速度與抗風 |
| Cargo hold upgrades | B Tier | 每趟 haul 更多 ore |
| Repair Kit stock | A Tier | 避免困在途中 |
出航規劃
出發前確認 wind direction 與 battery charge。攜帶 food、water、備用 pickaxes 與空 inventory 欄位裝 ore。Loot chest 島嶼提供一次性 bundle — 在 map 上標記已完成島嶼。
地圖與島嶼
世界由兩個 biome 的手工浮空島組成 — 非程序生成的無限地形。探索服務於 resource 目標,而非無盡 map 覆蓋。
島嶼類型
各島專精不同 resources 與一次性獎勵。
- 1 Home island — 出生、核心基地、Tradebot、早期 ore
- 2 Resource islands — copper、iron、cobalt、quartz、diamond 節點
- 3 Loot chest islands — 一次性 equipment 與 material bundle
- 4 Water-feature islands — drop point 處 hydro power 潛力
- 5 Rare seed islands — cotton 替代與 specialty crops
探索檢查清單
標記島嶼完成前:
- 1 用修好的 tools 開採可見 ore 節點
- 2 開啟並 loot chests(資料庫共 10 種 loot chest)
- 3 收集 saplings 與 specialty seeds
- 4 記錄 hydro 位置供日後 power 擴充
- 5 返航、整理 storage、修理 airship 部件
自動化
Power 與 storage 穩定後,automation 可省去重複雜務。錯誤順序是在 input/output 路線清楚前就自動化 — 先完善手動循環,再自動化最枯燥的步驟。
自動化工具
各工具解決特定後期雜務。
| Machine | 解決 | 解鎖來源 |
|---|---|---|
| Auto-Sprinkler | 手動 watering | Blueprint research |
| Transport Drone | 物品 hauling | Blueprint Tier 3 |
| Forester Bot | Wood 採集 | Research Table 後期 tier |
| Algae Drone | Algae 採集 | Research Table |
| Automatic Magnet Fisher | 釣魚 | Research + placement |
| Auto animal feed/water | Livestock 雜務 | 後期 research |
Logic 自動化
連接 Sensor 與 Logic Block,依時間或天氣切換 lights 與 sprinklers。Invert 訊號可反轉晝夜行為。屬可選進階 — 手動切換變煩時再使用。
多人與合作
Online co-op 最多 4 人。一名玩家 host;無公開 dedicated servers。各玩家有獨立 inventory、airship 與 progression — 可共同建造或保留個人角落。
如何一起遊玩
Host 與加入使用遊戲內 invite 流程 — 非 redeem codes。
- 1 Host 從 multiplayer 選單建立 session
- 2 透過 Steam friends、平台 overlay 或 session 內 invite codes 邀請好友
- 3 加入者出生在 host island 的 progress 狀態
- 4 用 ping 標記 ore、chests 與建造點
- 5 Postbox(Blueprint 解鎖)協助玩家間 async 物品 transfer
Cross-Play 與限制
發售時不支援 cross-play。PS5、Xbox、PC 與 Switch 2 玩家無法混房。Cyberwave 未排除未來 cross-play,但未公布時程。
PC 支援 drop-in/drop-out。Xbox Game Pass 玩家可與同平台 Game Pass 或已購買者組隊。
成就
Solarpunk 含 24 個 Steam achievements,涵蓋 building、farming、exploration、airship travel、co-op 與 completion 里程碑。主機平台有對應 trophy 組。
成就分類
隨進程自然達成以下類別。
| 類別 | 範例 | 提示 |
|---|---|---|
| Building | 放置結構、裝飾家園 | 可與 quest 進度並行 |
| Farming | Harvest crops、烹飪 | Greenhouse 加速 |
| Exploration | 造訪島嶼、開 chests | 先修理 airship |
| Airship | 旅行距離、升級 | 順風路線計入 |
| Co-op | 與好友同玩 | 需同平台 |
| Completion | Quest 鏈、research | 跟隨 Survival Guide |
常見問題
發售時最常見的 Solarpunk 問題快速解答。
一般
- 1 有戰鬥嗎?沒有 — 僅和平生存。
- 2 有劇情戰役嗎?沒有 — 任務引導的沙盒進程。
- 3 遊戲多長?約 20 小時結構化內容,之後為沙盒。
- 4 在 Game Pass 嗎?是 — Xbox Game Pass 首日加入。
- 5 GOG 有嗎?2026 年 6 月 8 日發售時沒有 — 請關注官方管道。
- 6 PC 能用 controller 嗎?請查最新 patch — demo 後已改善支援。
- 7 有 cross-play 嗎?發售時沒有。
- 8 有 redeem codes 嗎?發售時未驗證任何兌換碼。
- 9 有 Trello roadmap 嗎?沒有 — 開發者不公開 roadmap。