Solarpunk Wiki
涵盖能源、农耕、飞艇、制作、合作模式与浮空岛各系统的实用指南。
最后更新: 2026 年 6 月 9 日
发售与平台
Solarpunk 于 2026 年 6 月 8 日以 1.0 正式版在 PC 与主机平台推出。由 Cyberwave 开发、rokaplay 发行,是一款以再生能源驱动的浮空岛为舞台的温馨生存制作沙盒游戏。
游戏以完整版形式发售,而非抢先体验;主机与 PC 均于首日加入 Xbox Game Pass。
哪里可以玩
PC 玩家可在 Steam 与 Epic Games Store 以 22.99 美元购买 Solarpunk。主机版登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Nintendo Switch 2。Xbox Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass 订阅者可免费游玩,并支持 Xbox Play Anywhere 与 Cloud Gaming。
Steam 仍提供免费试玩版,供玩家在购买前体验能源与建造机制。GOG 曾在发售前宣布上架,但发售日当天尚未提供 — 请关注官方渠道以获取最新动态。
| 平台 | 商店 / 服务 | 备注 |
|---|---|---|
| PC | Steam、Epic Games Store | 22.99 美元,提供试玩版 |
| PC | Xbox PC Game Pass | 首日加入 |
| Xbox Series X|S | Xbox Store / Game Pass | Play Anywhere、Cloud Gaming |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | 发售时不支持跨平台 |
| Nintendo Switch 2 | Nintendo eShop | 发售时不支持跨平台 |
| GOG | 发售日未上架 | 请关注官方公告 |
系统需求
以现代 Unreal Engine 作品而言,Solarpunk 的硬件门槛适中。在线合作模式需要稳定的网络连接。
| 规格 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10/11 64 位 | Windows 11 64 位 |
| CPU | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600 | Intel i7 / Ryzen 7 |
| RAM | 6 GB | 8 GB |
| GPU | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GB | RTX 3060 / RX 7600 XT |
| 存储空间 | 5 GB | 5 GB |
这是什么类型的游戏?
Solarpunk 最适合理解为轻松的沙盒:约 20 小时的任务、研究与贸易结构化进程,之后则是开放式基地建造、农耕、装饰与岛屿探索。
没有 PvP、没有战斗循环、没有剧情战役,也没有专用服务器。设计上适合单人游玩,或与同平台好友进行最多 4 人的小型合作。
新手指南
第一个小时应专注于生存基础:食物、水、工具与 shelter。Solarpunk 相当宽容,但饥饿会阻止冲刺,规划不当会浪费早期有限的 cotton 与 ore。
在追逐装饰或远方岛屿之前,请先依下列路线进行。
前 10 步
开局时请依序完成以下步骤。
- 1 从灌木丛采集 berries(按 E 互动)。吃一颗恢复饥饿并解锁冲刺(Shift)。
- 2 从地面收集 sticks 与 stones。制作 Stone Axe(F 快速制作菜单)并砍伐第一棵树。
- 3 制作 Crafting Table 并放置。再制作 Stone Pickaxe 以开采 ore 节点。
- 4 寻找干净水源 — 解锁 glass 后可装瓶,或从出生岛附近水源饮用。
- 5 用 Build Hammer 建造基本 shelter。木墙与屋顶可在日后保护作物免受暴风雨。
- 6 放置 Research Table。优先解锁 Map、Chest 与 Bottle — 储存与导航比装饰更重要。
- 7 开采 copper 与 iron 节点(避免用 pickaxe 敲 iron 地面区块 — 除非万不得已,否则会快速损坏工具)。
- 8 立即种植 wheat 与 cotton 种子。cotton 是早期研究 tier 的主要瓶颈。
- 9 在添加 sprinklers 或 powered machines 之前,先建造第一组 Solar Panel 与 Battery。
- 10 完成 Survival Guide 中的首批任务,以获得 trade 资源与 blueprint 进度。
早期常见失误
新玩家常因将 cotton 花在舒适用品、在电力稳定前过度建造,或开采 iron 地面区块而非 iron ore 节点而卡住进度。
保留一行 inventory 放 seeds、一行放 food,Chest 研究解锁后尽快将其余物品存入 chests。
实用技巧
- 第一天就优先种植 cotton — 许多 Tier 2–3 研究项目需要 cloth。
- 在至少有一颗 battery 充满电之前,不要连接 powered machines。
- 前 5 小时以游戏内 Survival Guide 任务日志作为主要进程指南。
操作
Solarpunk 发售时采用标准 PC 生存游戏操作。正式版支持自定义按键。社区曾要求 controller 支持;请查阅各平台 patch notes 以了解最新状态。
PC 键盘与鼠标
最常见操作的默认按键。
| 动作 | 按键 | 备注 |
|---|---|---|
| 移动 | W A S D | 进食后按 Shift 冲刺 |
| 互动 / 采集 | E | 树木、ore、动物、工作站 |
| 物品栏 | Tab | 拖拽物品至 hotbar 栏位 |
| 快速制作 | F | 开启便携制作轮盘 |
| Hotbar 选择 | 1–9 | 左键使用装备物品 |
| Build Hammer 菜单 | 装备 Build Hammer + 鼠标 | 滚轮旋转部件 |
| 丢弃装备物品 | Q | 注意 — 并非关闭菜单按键 |
| Ping(合作) | 鼠标中键 / 指定按键 | 为队友标记位置 |
| 飞艇操作 | 驾驶时 WASD + 鼠标 | 风向影响移动速度 |
主机与无障碍说明
PlayStation 5 与 Xbox Series controller 在支持时遵循各平台标准配置。AZERTY 键盘用户可切换输入语言(Alt+Shift)或使用游戏内 rebind。
若移动感觉卡顿,先检查饥饿状态 — 空腹无法冲刺,低饥饿也会让移动显得迟钝。
实用技巧
- 若习惯用 Q 关闭菜单,请重新绑定 — 默认 Q 会丢弃装备物品。
- 放置建筑时用滚轮旋转,比长按旋转更快完成布局。
- 在第一组 solar panel 旁开启 network display,以视觉方式了解 power routing。
兑换码
Solarpunk 是一次性付费的 premium 游戏,并非 live-service 抽卡类作品。截至发售周,Cyberwave 与 rokaplay 尚未公布任何官方验证的 redeem codes。
请警惕第三方网站列出的假兑换码 — 它们常复制其他游戏的模板。
目前兑换码状态
尚未确认任何有效的 promotional codes。若日后为里程碑、直播活动或社区庆典推出兑换码,很可能会先通过官方渠道公布。
| 兑换码 | 奖励 | 状态 |
|---|---|---|
| 尚未确认 | — | 发售时无官方兑换码 |
如何兑换(日后可用时)
若未来更新加入 redeem codes,典型流程如下:
- 1 启动 Solarpunk,开启 Settings 或 Rewards 区块。
- 2 选择 Redeem Code,并完全依显示输入(区分大小写)。
- 3 从 inventory、mailbox 或 rewards 画面领取奖励。
- 4 分享前仅通过官方 Discord、X、newsletter 或 patch notes 验证兑换码。
官方信息渠道
在 Discord、X、YouTube 与 Solarpunk Steam 社区追踪 rokaplay,以获取真实公告。避免从非官方 wiki 农场或广告密集的聚合站兑换。
更新与路线图
玩家常搜索 Solarpunk Trello 看板或公开 roadmap。开发团队表示他们不维护公开产品 roadmap — 无论早期开发或 1.0 正式版皆然。
这不代表游戏被放弃;而是反映两人核心团队交付内容完整的 cozy sandbox,而非 live-service 式 roadmap。
官方对 roadmap 的立场
rokaplay FAQ 对「是否有 product roadmap?」的回答是:关注 Twitter/Steam 以获取新闻。没有 Trello、没有公开里程碑看板,发售时也没有承诺的 DLC 日程。
社区对约 20 小时结构化内容的担忧,对寻求无尽 MMO 式更新的玩家而言是合理的。Solarpunk 定位为完整的 cozy 体验与沙盒重玩价值,而非永续扩张的服务。
如何追踪更新
以下来源可取得经验证的 patch notes 与公告。
- 1 Solarpunk Steam News 与更新 changelist
- 2 rokaplay Discord 服务器与 newsletter
- 3 官方 X 账号与 YouTube devlog
- 4 各平台商店 patch notes(Xbox、PlayStation、Nintendo)
- 5 本 Wiki — 经验证的 gameplay 变更时我们会更新各章节
发售日已知问题
GOG 版延迟至 6 月 8 日之后。发售时不支持 cross-play。Controller 支持与 key rebinding 曾是 demo 痛点,PC 正式版已改善 — 主机请确认 build 版本以取得对应修正。
研究与 Tier List
进程通过 Research Table(以材料解锁)与 Tradebot Blueprint 机器(以完成 trade 解锁)推进。Tier 门槛需要特定稀有材料 — cotton、silicon、cobalt、algae 等。
本 tier list 优先生存与电力,再考虑 cosmetic。
Research Table Tier 升级
必须制作 tier unlock 物品才能进入更高研究行。
| Tier | Unlock Item | 优先级 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 默认 | S Tier — 立即 |
| Tier 2 | 1x Silicon | S Tier — 首次 ore 采集后冲 |
| Tier 3 | 1x Cobalt | A Tier — airship dock 所需 |
| Tier 4 | 1x Algae (Circuitboard) | A Tier — automation 门槛 |
| Tier 5 | 1x Wheat | B Tier |
| Tier 6 | 1x Sunflower | B Tier — 烹饪与动物 |
| Tier 7 | 1x Corn | B Tier — 后期舒适 |
S-Tier 早期解锁(Tier 1–2)
在 decoration packs 之前解锁这些。
| 研究 | 成本 | 原因 |
|---|---|---|
| Map | 2x Cloth | 导航必备 |
| Chest | 3x Stone, 2x Wood, 2x Sticks | 储存避免 inventory 塞满 |
| Bottle | 2x Glass | 运水 |
| Storage Shelves | 3x Wood, 2x Sticks | 早期整理 |
| Magnetic Fishing Rod | 1x Cloth, 1x Iron, 1x Stick | 食物与 trade 物品 |
Blueprint / Tradebot 优先级
Blueprint 研究在 Tradebot 装置上进行。解锁 airship tier 的 trade 不会给 blueprint — 请据此规划 trade 路线。
| Blueprint | Tier | 优先级 |
|---|---|---|
| Solarpanel | 1 | S Tier |
| Energy Workbench | 1 | S Tier |
| Battery | 2 | S Tier |
| Windmill | 3 | A Tier |
| Transport Drone | 3 | A Tier |
| Sensor & Logic Block | 2 | B Tier |
| Energy Furnace | 2 | A Tier — ore 加工 |
| Postbox | 3 | B Tier — 多人 logistics |
实用技巧
- Cotton 是隐藏门槛 — 每天种下所有种子,直到 cloth 有余裕。
- 在添加 sprinklers 或 drones 之前,绝不要跳过 Battery 研究。
- Tradebot airship tier trade 是进程门槛,不是 blueprint 来源。
能源与电力
Solarpunk 的 power 是网络问题:generators、batteries、cables、wireless connectors 与 consumers 必须形成 coherent grid。天气与昼夜循环会改变输出 — 请为阴天的夜间负载做规划。
发电来源
各来源在不同天气下表现不同。
| 来源 | 输出 | 最佳用途 |
|---|---|---|
| Solar Panel | 晴天高、夜间/多云为零 | 日间基准 |
| Small Wind Turbine | 随风力变化 | 全天候补充 |
| Large Windmill | 约 2x small turbine | 中期扩充 |
| Hydro at water drops | 24/7 稳定 | 有水域特征的岛屿 |
入门电网配方
首个基地若需驱动 Workbench、Research Table 与 4 个 Auto-Sprinkler:建 4 个 Solar Panel + 2 个 Wind Turbine + 4 个 Battery。计算余裕时假设阴天 solar 输出。
原则:先发电、再 battery、最后 powered devices。supply chain 就绪前绝不连接机器。
进阶网络工具
Battery 在昼夜转换间缓冲,每单位 intake/output 有限 — 大型农场需串联多颗。Network Display 显示实时 grid 状态。Sensor 与 Logic Block 可依时间与天气自动控制 lights 与 sprinklers。Wireless connector 可减少大型建造的 cable 杂乱。
实用技巧
- Battery 容量目标设为每日 total power draw 的 1.5 倍。
- Solar panel 需无遮挡天空 — 障碍物会大幅削减输出。
- 用 logic inverter 让 sprinkler 白天运转、lights 夜间运转。
制作与物品
Solarpunk 含 163+ 制作配方,横跨 workstations、smelting、machines 与 portable quick-craft。物品涵盖 resources、tools、food、airship 零件与 automation 元件。
核心资源 Tier
资源从岛上 stone、wood 升级至 distant islands 的 copper、iron、cobalt、quartz、diamond 节点。
| Tier | 材料 | 主要工具 |
|---|---|---|
| Starter | Wood, Sticks, Stone, Berries | Stone Axe, Stone Pickaxe |
| Early | Copper Ore, Iron Ore, Glass | Furnace, Crafting Table |
| Mid | Cobalt, Cloth, Cotton | Energy Furnace, Loom |
| Late | Quartz, Diamond, Algae | Drill, Advanced machines |
关键 Workstations
Crafting Table 处理基本 tools 与 components。Energy Workbench 解锁 powered 配方。Furnace 与 Energy Furnace 熔炼 ore。Recycler 将废料转为有用材料。Vending Machine 接受 tickets 兑换 cosmetic 与 utility 物品。
高价值支出建议
在 cosmetic packs 之前,将 iron 与 cobalt 投入 power 与 airship 进程。Diamond 与 quartz 保留给确认的 endgame 配方。离开 storage 区前,以 in-game crafting calculator 心态先算清总材料成本。
建造
建造使用 Build Hammer,分 wood、glass、brick 三类材料。Foundation 放置、旋转、拆除与 signage 支持创意 sky-island 家园。
Build Hammer 基础
装备 Build Hammer 开启 construction wheel。滚轮旋转部件;部分玩家偏好此方式而非长按旋转。拆除不需要的部分可部分回收材料。绿色放置指示表示有效位置。
结构分区
装饰前先以功能分区规划布局。
- 1 Power district — generators、batteries 与 machine 群聚在 cable hub 旁
- 2 Farm block — greenhouse 保护的 plot 与 sprinkler 覆盖
- 3 Crafting yard — furnaces、workbenches、storage chests 与 shelves
- 4 Living quarter — decorations、couches、lighting(早期低优先)
- 5 Airship dock — 保留清晰 departure 通道
Greenhouse
Glass 墙 greenhouse 保护作物免于 storm 损害并稳定 farming 产出。扩大 crop 生产前先通过研究解锁 greenhouse 部件。
农耕与作物
食物主要来自 crops 与 animals。Storm 可损害暴露的 plant — greenhouse 可降低风险。早期手动 watering,之后由 sprinkler 自动化。
作物参考
十四种 crop 支持 food、cloth、feed 与 trade 商品。
| Crop | 用途 | 备注 |
|---|---|---|
| Wheat | Food、tier unlocks | 早期种植 |
| Cotton | Cloth — 研究门槛 | 最高优先 crop |
| Carrot | Food、pig shelter | Animal 链 |
| Corn | 后期 tier unlocks | 中期 |
| Sunflower | Tier 6 门槛、feed | Animal 进程 |
| Raspberry | Food、seed pack | 采集 + 农耕 |
| Tomato / Paprika | 烹饪多样性 | Kitchen 研究后 |
| Watermelon | 高产 food | 占空间 |
| Mushroom / Algae | 进阶配方 | 岛屿限定 |
| Truffle | Luxury 配方 | Pig 协同 |
Cotton 策略
早期 cotton seeds 有限。每错过一天种植,cloth 相关研究就延后 24 小时。购买 decoration 研究前先扩大 plot。
实用技巧
- 同一 session 内 harvest 并 replant,避免浪费生长天数。
- Power grid 能负担夜间负载后再连接 sprinklers。
- 备用 seeds 存专用 chest — 外出时不要只带唯一一组 cotton。
动物
Solarpunk 的 animals 共生共存 — 无剥削机制。Chicken、pig、sheep 在喂食、供水与 shelter 下提供 eggs、milk、truffles 等产物。
动物一览
各物种有 shelter 与 feed 研究门槛。
| Animal | 产物 | 需求 |
|---|---|---|
| Chicken | Eggs | Shelter、feed、water |
| Pig | Truffles(心情好时) | Pig Shelter、carrots |
| Sheep | Wool / milk | Shelter、sunflower feed |
| Bees | Honey、wax | Beehive 靠近 flowers |
照料循环
购买 animals 前先建 shelter。自动 feeding 与 watering 后期解锁 — 在此之前将手动照料纳入每日循环。Animal Transport 研究有助于在岛屿间搬运 livestock。
飞艇与探索
每位玩家拥有一艘 personal airship — solar-sail 推进、可自定义颜色、可升级 hull、engine 与 cargo。Airship 是前往 distant islands 取得 rare ores、seeds 与 loot chests 的方式。
飞艇升级路线
在 Airship Dock 修理与升级。
| 部件 | 优先级 | 功能 |
|---|---|---|
| Airship Dock | S Tier | 起飞与修理点 |
| Airship Frame / Envelope | S Tier | 基本飞行能力 |
| Solar Sails | A Tier | 高效旅行 |
| Airship Engine | A Tier | 速度与抗风 |
| Cargo hold upgrades | B Tier | 每趟 haul 更多 ore |
| Repair Kit stock | A Tier | 避免困在途中 |
出航规划
出发前确认 wind direction 与 battery charge。携带 food、water、备用 pickaxes 与空 inventory 栏位装 ore。Loot chest 岛屿提供一次性 bundle — 在 map 上标记已完成岛屿。
地图与岛屿
世界由两个 biome 的手工浮空岛组成 — 非程序生成的无限地形。探索服务于 resource 目标,而非无尽 map 覆盖。
岛屿类型
各岛专精不同 resources 与一次性奖励。
- 1 Home island — 出生、核心基地、Tradebot、早期 ore
- 2 Resource islands — copper、iron、cobalt、quartz、diamond 节点
- 3 Loot chest islands — 一次性 equipment 与 material bundle
- 4 Water-feature islands — drop point 处 hydro power 潜力
- 5 Rare seed islands — cotton 替代与 specialty crops
探索检查清单
标记岛屿完成前:
- 1 用修好的 tools 开采可见 ore 节点
- 2 开启并 loot chests(数据库共 10 种 loot chest)
- 3 收集 saplings 与 specialty seeds
- 4 记录 hydro 位置供日后 power 扩充
- 5 返航、整理 storage、修理 airship 部件
自动化
Power 与 storage 稳定后,automation 可省去重复杂务。错误顺序是在 input/output 路线清楚前就自动化 — 先完善手动循环,再自动化最枯燥的步骤。
自动化工具
各工具解决特定后期杂务。
| Machine | 解决 | 解锁来源 |
|---|---|---|
| Auto-Sprinkler | 手动 watering | Blueprint research |
| Transport Drone | 物品 hauling | Blueprint Tier 3 |
| Forester Bot | Wood 采集 | Research Table 后期 tier |
| Algae Drone | Algae 采集 | Research Table |
| Automatic Magnet Fisher | 钓鱼 | Research + placement |
| Auto animal feed/water | Livestock 杂务 | 后期 research |
Logic 自动化
连接 Sensor 与 Logic Block,依时间或天气切换 lights 与 sprinklers。Invert 信号可反转昼夜行为。属可选进阶 — 手动切换变烦时再使用。
多人与合作
Online co-op 最多 4 人。一名玩家 host;无公开 dedicated servers。各玩家有独立 inventory、airship 与 progression — 可共同建造或保留个人角落。
如何一起游玩
Host 与加入使用游戏内 invite 流程 — 非 redeem codes。
- 1 Host 从 multiplayer 菜单建立 session
- 2 通过 Steam friends、平台 overlay 或 session 内 invite codes 邀请好友
- 3 加入者出生在 host island 的 progress 状态
- 4 用 ping 标记 ore、chests 与建造点
- 5 Postbox(Blueprint 解锁)协助玩家间 async 物品 transfer
Cross-Play 与限制
发售时不支持 cross-play。PS5、Xbox、PC 与 Switch 2 玩家无法混房。Cyberwave 未排除未来 cross-play,但未公布日程。
PC 支持 drop-in/drop-out。Xbox Game Pass 玩家可与同平台 Game Pass 或已购买者组队。
成就
Solarpunk 含 24 个 Steam achievements,涵盖 building、farming、exploration、airship travel、co-op 与 completion 里程碑。主机平台有对应 trophy 组。
成就分类
随进程自然达成以下类别。
| 类别 | 示例 | 提示 |
|---|---|---|
| Building | 放置结构、装饰家园 | 可与 quest 进度并行 |
| Farming | Harvest crops、烹饪 | Greenhouse 加速 |
| Exploration | 造访岛屿、开 chests | 先修理 airship |
| Airship | 旅行距离、升级 | 顺风路线计入 |
| Co-op | 与好友同玩 | 需同平台 |
| Completion | Quest 链、research | 跟随 Survival Guide |
常见问题
发售时最常见的 Solarpunk 问题快速解答。
一般
- 1 有战斗吗?没有 — 仅和平生存。
- 2 有剧情战役吗?没有 — 任务引导的沙盒进程。
- 3 游戏多长?约 20 小时结构化内容,之后为沙盒。
- 4 在 Game Pass 吗?是 — Xbox Game Pass 首日加入。
- 5 GOG 有吗?2026 年 6 月 8 日发售时没有 — 请关注官方渠道。
- 6 PC 能用 controller 吗?请查最新 patch — demo 后已改善支持。
- 7 有 cross-play 吗?发售时没有。
- 8 有 redeem codes 吗?发售时未验证任何兑换码。
- 9 有 Trello roadmap 吗?没有 — 开发者不公开 roadmap。