Solarpunk Wiki
Guide pratiche su energia, agricoltura, dirigibili, crafting, co-op e ogni sistema delle isole fluttuanti.
Ultimo aggiornamento: 9 giugno 2026
Uscita e piattaforme
Solarpunk è uscito come release completa 1.0 l'8 giugno 2026 su PC e console. Sviluppato da Cyberwave e pubblicato da rokaplay, è un sandbox survival-craft rilassante ambientato su isole fluttuanti artigianali alimentate da energia rinnovabile.
Il gioco è stato rilasciato completo anziché in accesso anticipato, con disponibilità day-one su Xbox Game Pass per console e PC.
Dove giocare
I giocatori PC possono acquistare Solarpunk su Steam e Epic Games Store a 22,99 USD. Le versioni console sono su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass possono giocare senza costi aggiuntivi, con supporto Xbox Play Anywhere e Cloud Gaming.
Una demo gratuita su Steam resta disponibile per chi vuole testare le meccaniche di energia e costruzione prima dell'acquisto. GOG era stato annunciato pre-lancio ma non era disponibile il giorno dell'uscita — controlla i canali ufficiali per aggiornamenti.
| Piattaforma | Store / Servizio | Note |
|---|---|---|
| PC | Steam, Epic Games Store | 22,99 USD, demo disponibile |
| PC | Xbox PC Game Pass | Incluso dal day-one |
| Xbox Series X|S | Xbox Store / Game Pass | Play Anywhere, Cloud Gaming |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | Nessun cross-play al lancio |
| Nintendo Switch 2 | Nintendo eShop | Nessun cross-play al lancio |
| GOG | Non al lancio | Segui gli annunci ufficiali |
Requisiti di sistema
Solarpunk ha dimensioni modeste per un titolo Unreal Engine moderno. È richiesta una connessione internet stabile per la co-op online.
| Specifica | Minimo | Consigliato |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600 | Intel i7 / Ryzen 7 |
| RAM | 6 GB | 8 GB |
| GPU | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GB | RTX 3060 / RX 7600 XT |
| Archiviazione | 5 GB | 5 GB |
Che tipo di gioco è?
Solarpunk si comprende meglio come sandbox rilassato: circa 20 ore di progressione strutturata tramite missioni, ricerca e commercio, poi costruzione di base, agricoltura, decorazione ed esplorazione delle isole in modalità libera.
Non c'è PvP, nessun ciclo di combattimento, nessuna campagna narrativa e nessun server dedicato. È pensato per il gioco in solitaria o piccole sessioni co-op a 4 giocatori con amici sulla stessa piattaforma.
Guida per principianti
La prima ora dovrebbe concentrarsi sulle basi della sopravvivenza: cibo, acqua, attrezzi e riparo. Solarpunk è indulgente, ma la fame blocca lo sprint e una cattiva pianificazione spreca il cotone e il minerale limitati dell'inizio.
Segui questo percorso prima di inseguire decorazioni o isole lontane.
I primi 10 passi
Completali in ordine durante la prima sessione.
- 1 Raccogli bacche dai cespugli (E per interagire). Mangiane una per ripristinare la fame e sbloccare lo sprint (Shift).
- 2 Raccogli bastoni e pietre dal terreno. Crea un'ascia di pietra (menu craft rapido F) e abbatti il primo albero.
- 3 Crea un tavolo da lavoro e posizionalo. Realizza un piccone di pietra per i nodi di minerale.
- 4 Trova acqua pulita — riempi le bottiglie dopo aver sbloccato il vetro, o bevi da fonti vicino all'isola iniziale.
- 5 Costruisci un riparo base con il Build Hammer. Muri di legno e un tetto proteggono le colture dalle tempeste in seguito.
- 6 Posiziona un Research Table. Sblocca Mappa, Baule e Bottiglia presto — stoccaggio e navigazione contano più del decoro.
- 7 Estrai nodi di rame e ferro (evita di colpire le macchie di ferro a terra con i picconi finché non è urgente — distruggono gli attrezzi in fretta).
- 8 Pianta subito semi di grano e cotone. Il cotone è il principale collo di bottiglia iniziale per i tier di ricerca.
- 9 Costruisci il primo pannello solare e la prima batteria prima di aggiungere irrigatori o macchine elettriche.
- 10 Completa le prime missioni della Survival Guide per guadagnare risorse commerciali e progresso nei blueprint.
Errori iniziali da evitare
I nuovi giocatori spesso bloccano la progressione spendendo cotone per oggetti di comfort, costruendo troppo prima che l'energia sia stabile, o estraendo macchie di ferro a terra invece dei nodi di ferro.
Riserva una riga dell'inventario per i semi, una per il cibo, e deposita tutto il resto nei bauli appena sblocchi la ricerca Baule.
Suggerimenti
- Dai priorità alla semina del cotone dal primo giorno — molti oggetti di ricerca Tier 2–3 richiedono tessuto.
- Non collegare macchine elettriche finché almeno una batteria non è carica.
- Usa il registro missioni della Survival Guide come bussola principale per le prime 5 ore.
Comandi
Solarpunk usa i comandi survival PC standard al lancio. Il rebinding dei tasti è supportato nella versione completa. Il supporto controller è stato richiesto dalla community; controlla le patch notes della tua piattaforma per lo stato attuale.
Tastiera e mouse PC
Associazioni predefinite per le azioni più comuni.
| Azione | Tasto | Note |
|---|---|---|
| Movimento | W A S D | Sprint con Shift dopo aver mangiato |
| Interagire / Raccogliere | E | Alberi, minerale, animali, stazioni |
| Inventario | Tab | Trascina oggetti negli slot della barra rapida |
| Craft rapido | F | Apre la ruota di crafting portatile |
| Selezione barra rapida | 1–9 | Click sinistro per usare l'oggetto equipaggiato |
| Menu Build Hammer | Build Hammer equipaggiato + mouse | Rotella per ruotare i pezzi |
| Lascia oggetto equipaggiato | Q | Attenzione — non è un tasto per chiudere i menu |
| Ping (co-op) | Click centrale / tasto assegnato | Segna posizioni per i compagni |
| Comandi dirigibile | WASD + mouse in pilotaggio | Il vento influenza la velocità di viaggio |
Console e accessibilità
I controller PlayStation 5 e Xbox Series seguono i layout standard della piattaforma dove supportati. Gli utenti tastiera AZERTY possono cambiare lingua di input (Alt+Maiusc) o usare i rebinding in gioco.
Se il movimento sembra bloccato, controlla prima la fame — non puoi sprintare a stomaco vuoto, e fame bassa può rendere gli spostamenti lenti.
Suggerimenti
- Riassegna Q se lo usi abitualmente per chiudere i menu — di default Q lascia cadere l'oggetto equipaggiato.
- Usa la rotazione con rotella nel posizionamento degli edifici invece di tenere premuto per ruotare, per layout più rapidi.
- Apri il display di rete vicino al primo pannello solare per capire visivamente come funziona il routing dell'energia.
Codici
Solarpunk è un gioco premium ad acquisto singolo, non un titolo gacha live-service. Nella settimana del lancio, Cyberwave e rokaplay non hanno pubblicato codici riscattabili ufficialmente verificati.
Diffida dei siti terzi che elencano codici falsi — spesso copiano modelli da giochi non correlati.
Stato attuale dei codici
Nessun codice promozionale attivo confermato. Se verranno introdotti codici per traguardi, eventi streaming o celebrazioni della community, appariranno probabilmente prima sui canali ufficiali.
| Codice | Ricompensa | Stato |
|---|---|---|
| Nessuno confermato | — | Nessun codice ufficiale al lancio |
Come riscattare (quando disponibile)
Se i codici riscattabili verranno aggiunti in un aggiornamento futuro, il flusso tipico sarà:
- 1 Avvia Solarpunk e apri Impostazioni o la sezione Ricompense.
- 2 Seleziona Riscatta codice e inserisci il codice esattamente come mostrato (case-sensitive).
- 3 Riscuoti le ricompense dall'inventario, casella postale o schermata ricompense.
- 4 Verifica i codici solo tramite Discord ufficiale, X, newsletter o patch notes prima di condividerli.
Canali informativi ufficiali
Segui rokaplay su Discord, X, YouTube e l'hub community Steam di Solarpunk per annunci autentici. Evita di riscattare codici da wiki farm non ufficiali o aggregatori pieni di pubblicità.
Aggiornamenti e roadmap
I giocatori cercano spesso una board Trello Solarpunk o una roadmap pubblica. Gli sviluppatori hanno dichiarato di non mantenere una roadmap prodotto pubblica — né durante lo sviluppo iniziale né al lancio 1.0.
Questo non significa che il gioco sia abbandonato; riflette un piccolo team core di due persone che consegna un sandbox cozy completo anziché una roadmap live-service.
Posizione ufficiale sulle roadmap
Le FAQ di rokaplay rispondono a «Avete una roadmap prodotto?» con: seguite Twitter/Steam per le novità. Non c'è Trello, nessuna board pubblica di milestone e nessun calendario DLC promesso al lancio.
Le preoccupazioni della community su ~20 ore di contenuto strutturato sono valide per chi cerca aggiornamenti infiniti stile MMO. Solarpunk è posizionato come esperienza cozy completa con valore di rigiocabilità sandbox, non un servizio in espansione perpetua.
Come seguire gli aggiornamenti
Usa queste fonti per patch notes e annunci verificati.
- 1 Hub notizie Steam Solarpunk e changelog degli aggiornamenti
- 2 Server Discord rokaplay e newsletter
- 3 Account X ufficiale e devlog YouTube
- 4 Patch notes degli store piattaforma (Xbox, PlayStation, Nintendo)
- 5 Questo wiki — aggiorniamo le sezioni quando si verificano cambiamenti al gameplay
Problemi noti al lancio
L'uscita GOG è stata ritardata oltre l'8 giugno. Il cross-play non è supportato al lancio. Supporto controller e rebinding tasti erano punti dolenti della demo, risolti per la release PC — verifica la versione build per fix specifici console.
Ricerca e tier list
La progressione passa attraverso il Research Table (sblocchi basati sui materiali) e la macchina Blueprint del Tradebot (sblocchi da completamento scambi). I tier richiedono materiali rari specifici — cotone, silicio, cobalto, alghe e altro.
Questa tier list dà priorità a sopravvivenza ed energia prima dei cosmetici.
Upgrade tier del Research Table
Devi creare oggetti di sblocco tier per accedere alle righe di ricerca superiori.
| Tier | Oggetto di sblocco | Priorità |
|---|---|---|
| Tier 1 | Predefinito | S Tier — immediato |
| Tier 2 | 1x Silicio | S Tier — subito dopo la prima estrazione |
| Tier 3 | 1x Cobalto | A Tier — necessario per il molo del dirigibile |
| Tier 4 | 1x Alghe (Circuitboard) | A Tier — gate dell'automazione |
| Tier 5 | 1x Grano | B Tier |
| Tier 6 | 1x Girasole | B Tier — cucina e animali |
| Tier 7 | 1x Mais | B Tier — comfort tardivo |
Sblocchi iniziali S Tier (Tier 1–2)
Sblocca questi prima dei pacchetti decorativi.
| Ricerca | Costo | Perché |
|---|---|---|
| Mappa | 2x Tessuto | Navigazione essenziale |
| Baule | 3x Pietra, 2x Legno, 2x Bastoni | Lo stoccaggio evita l'ingombro |
| Bottiglia | 2x Vetro | Trasporto acqua |
| Scaffali | 3x Legno, 2x Bastoni | Organizzazione iniziale |
| Canna da pesca magnetica | 1x Tessuto, 1x Ferro, 1x Bastone | Cibo e oggetti commerciali |
Priorità Blueprint / Tradebot
La ricerca Blueprint si trova sul dispositivo Tradebot. Gli scambi che sbloccano tier del dirigibile non concedono blueprint — pianifica le rotte commerciali di conseguenza.
| Blueprint | Tier | Priorità |
|---|---|---|
| Pannello solare | 1 | S Tier |
| Energy Workbench | 1 | S Tier |
| Batteria | 2 | S Tier |
| Mulino a vento | 3 | A Tier |
| Drone da trasporto | 3 | A Tier |
| Sensore e blocco logico | 2 | B Tier |
| Energy Furnace | 2 | A Tier — lavorazione minerale |
| Cassetta postale | 3 | B Tier — logistica multiplayer |
Suggerimenti
- Il cotone è il gate nascosto — pianta ogni seme quotidianamente finché non hai surplus di tessuto.
- Non saltare mai la ricerca Batteria prima di aggiungere irrigatori o droni.
- Gli scambi tier dirigibile del Tradebot sono gate di progressione, non fonti di blueprint.
Energia e alimentazione
L'energia in Solarpunk è un problema di rete: generatori, batterie, cavi, connettori wireless e consumatori devono formare una griglia coerente. Meteo e cicli giorno/notte cambiano la produzione — pianifica per giorni nuvolosi e consumo notturno.
Fonti di generazione
Ogni fonte si comporta diversamente in base alle condizioni meteo.
| Fonte | Produzione | Uso migliore |
|---|---|---|
| Pannello solare | Alta col sole, zero di notte/nuvole | Baseline diurna |
| Piccola turbina eolica | Varia con il vento | Integrazione tutto-tempo |
| Grande mulino a vento | ~2x piccola turbina | Scaling mid-game |
| Idro alle cascate | Stabile 24/7 | Isole con punti d'acqua |
Ricetta rete iniziale
Per una prima base che alimenta banco da lavoro, Research Table e 4 irrigatori automatici: costruisci 4 pannelli solari + 2 turbine eoliche + 4 batterie. Considera produzione solare ridotta con nuvole nel calcolo dei margini.
Regola: generazione prima, batterie secondo, dispositivi elettrici terzo. Non collegare mai una macchina prima che la sua catena di approvvigionamento sia attiva.
Strumenti di rete avanzati
Le batterie tamponano le transizioni giorno/notte con ingresso/uscita limitati per unità — concatena più batterie per grandi fattorie. Il display di rete mostra lo stato live della griglia. Sensori e blocchi logici automatizzano luci e irrigatori in base a ora e meteo. I connettori wireless riducono il disordine dei cavi nelle grandi costruzioni.
Suggerimenti
- Punta a capacità batteria di 1,5× il consumo energetico giornaliero totale.
- Posiziona i pannelli solari con esposizione cielo libero — gli ostacoli riducono drasticamente la produzione.
- Usa inverter logici per far funzionare irrigatori di giorno e luci di notte.
Crafting e oggetti
Solarpunk contiene oltre 163 ricette di crafting tra banchi da lavoro, fusione, macchine e craft rapido portatile. Gli oggetti coprono risorse, attrezzi, cibo, parti di dirigibile e componenti di automazione.
Tier risorse principali
Le risorse passano da pietra e legno dell'isola a rame, ferro, cobalto, quarzo e nodi di diamante su isole lontane.
| Tier | Materiali | Attrezzi principali |
|---|---|---|
| Iniziale | Legno, Bastoni, Pietra, Bacche | Ascia di pietra, Piccone di pietra |
| Inizio | Minerale di rame, Minerale di ferro, Vetro | Fornace, Tavolo da lavoro |
| Medio | Cobalto, Tessuto, Cotone | Energy Furnace, Telaio |
| Tardo | Quarzo, Diamante, Alghe | Trapano, Macchine avanzate |
Banchi da lavoro chiave
Il tavolo da lavoro gestisce attrezzi e componenti base. L'Energy Workbench sblocca ricette elettriche. Fornace ed Energy Furnace fondono il minerale. Il riciclatore converte gli scarti in materiali utili. Il distributore accetta ticket per oggetti cosmetici e utili.
Consigli su spese ad alto valore
Spendi ferro e cobalto per energia e progressione dirigibile prima dei pacchetti cosmetici. Riserva diamante e quarzo per ricette endgame confermate. Adotta la mentalità calcolatrice del crafting in gioco: somma i costi totali degli ingredienti prima di lasciare l'area di stoccaggio.
Costruzione
La costruzione usa il Build Hammer con tre famiglie di materiali: legno, vetro e mattone. Il posizionamento su fondamenta con rotazione, demolizione e segnaletica supporta case creative sulle isole nel cielo.
Basi del Build Hammer
Equipaggia il Build Hammer per aprire la ruota di costruzione. La rotella ruota i pezzi; alcuni giocatori preferiscono questo al tenere premuto per ruotare. Demolisci le sezioni indesiderate per recuperare materiali parziali. Gli indicatori verdi mostrano posizioni valide.
Categorie strutturali
Pianifica il layout in zone funzionali prima di decorare.
- 1 Distretto energia — generatori, batterie e cluster macchine vicino all'hub dei cavi
- 2 Blocco agricolo — appezzamenti protetti da serra con copertura irrigatori
- 3 Cortile crafting — forni, banchi, bauli e scaffali
- 4 Quartiere abitativo — decorazioni, divani, illuminazione (bassa priorità all'inizio)
- 5 Molo dirigibile — lascia percorso di avvicinamento libero per la partenza
Serre
Le serre di vetro proteggono le colture dai danni delle tempeste e stabilizzano la produzione agricola. Sblocca le parti della serra tramite ricerca prima di scalare la produzione di colture.
Agricoltura e colture
Il cibo proviene principalmente da colture e animali. Le tempeste possono danneggiare le piante esposte — le serre mitigano il rischio. L'irrigazione è manuale all'inizio, poi automatizzata con irrigatori.
Riferimento colture
Quattordici tipi di colture supportano cibo, tessuto, mangime e beni commerciali.
| Coltura | Uso | Note |
|---|---|---|
| Grano | Cibo, sblocchi tier | Piantare presto |
| Cotone | Tessuto — gate ricerca | Coltura massima priorità |
| Carota | Cibo, rifugio maiale | Catena animale |
| Mais | Sblocchi tier tardivi | Mid-game |
| Girasole | Gate Tier 6, mangime | Progressione animale |
| Lampone | Cibo, pacchetto semi | Raccolta + coltivazione |
| Pomodoro / Paprika | Varietà culinaria | Dopo ricerca cucina |
| Anguria | Cibo ad alto rendimento | Intensivo in spazio |
| Fungo / Alghe | Ricette avanzate | Specifico dell'isola |
| Tartufo | Ricette di lusso | Sinergia maiale |
Strategia cotone
Ricevi pochi semi di cotone all'inizio. Ogni giorno di semina perso ritarda la ricerca dipendente dal tessuto di 24 ore. Espandi gli appezzamenti prima di acquistare ricerca decorativa.
Suggerimenti
- Raccogli e ripianta nella stessa sessione per non perdere giorni di crescita.
- Collega gli irrigatori solo quando la rete energetica gestisce il carico notturno.
- Conserva semi di riserva in un baule dedicato — non portare mai l'unica pila di cotone in viaggio.
Animali
Gli animali in Solarpunk coesistono simbioticamente — nessuna meccanica di sfruttamento. Galline, maiali e pecore forniscono uova, latte, tartufi e altri prodotti quando nutriti, dissetati e riparati.
Elenco animali
Ogni specie ha gate di ricerca per rifugio e mangime.
| Animale | Prodotto | Requisito |
|---|---|---|
| Gallina | Uova | Rifugio, mangime, acqua |
| Maiale | Tartufi (quando felice) | Rifugio maiale, carote |
| Pecora | Lana / latte | Rifugio, mangime girasole |
| Api | Miele, cera | Alveare vicino ai fiori |
Ciclo di cura
Costruisci rifugi prima di acquistare animali. Alimentazione e abbeveraggio automatici si sbloccano tardi — fino ad allora, integra la cura manuale nel ciclo giornaliero. La ricerca Animal Transport aiuta a spostare il bestiame tra le isole.
Dirigibili ed esplorazione
Ogni giocatore possiede un dirigibile personale — propulsione a vele solari, colori personalizzabili, scafo, motore e cargo aggiornabili. I dirigibili sono il modo per raggiungere isole lontane con minerali rari, semi e forzieri del bottino.
Percorso upgrade dirigibile
Ripara e potenzia al tuo molo del dirigibile.
| Componente | Priorità | Funzione |
|---|---|---|
| Molo dirigibile | S Tier | Punto di lancio e riparazione |
| Telaio / involucro dirigibile | S Tier | Capacità di volo base |
| Vele solari | A Tier | Viaggio efficiente |
| Motore dirigibile | A Tier | Velocità e gestione vento |
| Upgrade cargo | B Tier | Trasportare più minerale per viaggio |
| Scorta kit riparazione | A Tier | Evitare viaggi bloccati |
Pianificazione viaggio
Controlla direzione del vento e carica batteria prima di partire. Porta cibo, acqua, picconi di riserva e slot inventario vuoti per il minerale. Le isole con forzieri del bottino premiano pacchetti una tantum — segna le isole completate sulla mappa.
Mappa e isole
Il mondo consiste in isole fluttuanti artigianali attraverso due biomi — non terreno infinito generato proceduralmente. L'esplorazione supporta obiettivi di risorse piuttosto che copertura cartografica infinita.
Tipi di isola
Le isole si specializzano in risorse diverse e ricompense una tantum.
- 1 Isola base — spawn, base principale, Tradebot, minerale iniziale
- 2 Isole risorse — nodi di rame, ferro, cobalto, quarzo, diamante
- 3 Isole forzieri del bottino — pacchetti una tantum di equipaggiamento e materiali
- 4 Isole con punti d'acqua — potenziale idroelettrico alle cascate
- 5 Isole semi rari — alternative al cotone e colture speciali
Checklist esplorazione
Prima di segnare un'isola come completata:
- 1 Estrai nodi di minerale visibili con attrezzi riparati
- 2 Apri e saccheggia i forzieri (10 tipi di forzieri del bottino nel database)
- 3 Raccogli alberelli e semi speciali
- 4 Annota posizioni idro per futura espansione energetica
- 5 Torna, ordina lo stoccaggio e ripara i componenti del dirigibile
Automazione
L'automazione elimina le faccende ripetitive quando energia e stoccaggio sono stabili. L'ordine sbagliato è automatizzare prima che le rotte input/output siano chiare — sistema prima il ciclo manuale, poi automatizza il passaggio noioso.
Strumenti di automazione
Ogni strumento risolve una faccenda specifica di fine gioco.
| Macchina | Risolve | Fonte sblocco |
|---|---|---|
| Irrigatore automatico | Irrigazione manuale | Ricerca Blueprint |
| Drone da trasporto | Trasporto oggetti | Blueprint Tier 3 |
| Forester Bot | Raccolta legno | Research Table tier tardivo |
| Drone alghe | Raccolta alghe | Research Table |
| Pescatore magnetico automatico | Pesca | Ricerca + posizionamento |
| Mangime/acqua animali auto | Faccende bestiame | Ricerca tardiva |
Automazione logica
Collega sensori e blocchi logici per attivare luci e irrigatori in base a ora o meteo. Inverti i segnali per capovolgere il comportamento giorno/notte. È complessità opzionale — usala quando lo switch manuale diventa fastidioso.
Multiplayer e co-op
La co-op online supporta fino a 4 giocatori. Un giocatore ospita; non ci sono server pubblici dedicati. Ogni giocatore ha inventario, dirigibile e progressione separati — scegli se costruire insieme o mantenere angoli personali.
Come giocare insieme
Ospitare e unirsi usa il flusso inviti in gioco — non codici riscattabili.
- 1 L'host crea una sessione dal menu multiplayer
- 2 Invita amici tramite amici Steam, overlay piattaforma o codici invito mostrati in sessione
- 3 I giocatori che si uniscono spawnano sullo stato di progressione dell'isola dell'host
- 4 Usa i ping per segnare minerale, forzieri e punti di costruzione
- 5 La cassetta postale (sblocco Blueprint) aiuta il trasferimento asincrono di oggetti tra giocatori
Cross-play e limitazioni
Il cross-play NON è supportato al lancio. Giocatori PS5, Xbox, PC e Switch 2 non possono mescolare sessioni. Cyberwave non ha escluso un futuro cross-play ma non ha annunciato tempistiche.
Drop-in/drop-out è supportato su PC. I giocatori Xbox Game Pass possono unirsi ad altri abbonati Game Pass o proprietari che hanno acquistato il gioco sulla stessa piattaforma.
Achievement
Solarpunk include 24 achievement Steam. Coprono costruzione, agricoltura, esplorazione, viaggi in dirigibile, co-op e traguardi di completamento. Le piattaforme console hanno set di trofei equivalenti.
Categorie achievement
Progredisci naturalmente verso questi gruppi durante la partita.
| Categoria | Esempi | Consiglio |
|---|---|---|
| Costruzione | Posizionare strutture, decorare casa | Combina con progresso missioni |
| Agricoltura | Raccogliere colture, cucinare | La serra accelera |
| Esplorazione | Visitare isole, aprire forzieri | Ripara prima il dirigibile |
| Dirigibile | Distanza percorsa, upgrade | Contano le rotte potenziate dal vento |
| Co-op | Giocare con amici | Stessa piattaforma richiesta |
| Completamento | Catena missioni, ricerca | Segui la Survival Guide |
FAQ
Risposte rapide alle domande più comuni su Solarpunk al lancio.
Generale
- 1 C'è il combattimento? No — solo sopravvivenza pacifica.
- 2 C'è una campagna narrativa? No — progressione sandbox guidata dalle missioni.
- 3 Quanto dura il gioco? ~20 ore di contenuto strutturato, poi sandbox.
- 4 È su Game Pass? Sì — day-one su Xbox Game Pass.
- 5 GOG è disponibile? Non al lancio dell'8 giugno — segui i canali ufficiali.
- 6 Il controller funziona su PC? Controlla l'ultima patch — il supporto è stato migliorato dopo la demo.
- 7 C'è cross-play? No al lancio.
- 8 Ci sono codici riscattabili? Nessuno verificato al lancio.
- 9 C'è una Trello o roadmap? No — gli sviluppatori non ne pubblicano una.