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Solarpunk Wiki

エネルギー、農業、飛行船、クラフト、協力プレイ、浮遊島の全システム向け実用ガイド。

最終更新: 2026年6月9日

リリースとプラットフォーム

Solarpunk は 2026 年 6 月 8 日に PC とコンソール向け 1.0 正式版としてリリースされました。Cyberwave 開発、rokaplay 発売の、再生可能エネルギーで動く手作り浮遊島を舞台にした cozy サバイバルクラフトサンドボックスです。

Early Access ではなく完成版として発売。コンソールと PC で Xbox Game Pass 初日加入。

プレイできる場所

PC 版は Steam と Epic Games Store で 22.99 米ドル。コンソール版は PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2。Xbox Game Pass Ultimate と PC Game Pass 加入者は追加料金なし。Xbox Play Anywhere と Cloud Gaming 対応。

Steam には無料デモがあり、購入前にエネルギーと建築を試せます。GOG は発売前発表がありましたが発売日には未提供 — 公式チャンネルで最新情報を確認してください。

発売時のプラットフォーム availability
プラットフォーム ストア / サービス 備考
PCSteam、Epic Games Store22.99 米ドル、デモあり
PCXbox PC Game Pass初日加入
Xbox Series X|SXbox Store / Game PassPlay Anywhere、Cloud Gaming
PlayStation 5PlayStation Store発売時クロスプレイ非対応
Nintendo Switch 2Nintendo eShop発売時クロスプレイ非対応
GOG発売日未提供公式発表を確認

システム要件

現代の Unreal Engine タイトルとしては控えめな要件。オンライン協力には安定したインターネット接続が必要です。

PC システム要件
項目 最低 推奨
OSWindows 10/11 64-bitWindows 11 64-bit
CPUIntel i5-8400 / Ryzen 5 2600Intel i7 / Ryzen 7
RAM6 GB8 GB
GPUGTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GBRTX 3060 / RX 7600 XT
ストレージ5 GB5 GB

どんなゲーム?

Solarpunk はリラックスしたサンドボックスとして理解するのが最適:クエスト、研究、交易で約 20 時間の構造化進行の後、拠点建築、農業、装飾、島探索が開放されます。

PvP、戦闘ループ、ストーリーキャンペーン、専用サーバーはありません。ソロまたは同プラットフォームの友人と最大 4 人の小規模 co-op 向けです。

初心者ガイド

最初の 1 時間は生存の基本:食料、水、ツール、shelter に集中。Solarpunk は寛容ですが、空腹はダッシュを阻み、計画不足は初期の限られた cotton と ore を無駄にします。

装飾や遠方の島を追う前に、このルートを進めてください。

最初の 10 ステップ

初回セッションではこの順序で完了してください。

  • 1 茂みから berries を収集(E で操作)。1 つ食べて空腹を回復しダッシュ(Shift)を解放。
  • 2 地面から sticks と stones を集める。Stone Axe をクラフト(F クイッククラフト)し最初の木を伐採。
  • 3 Crafting Table をクラフトして設置。Stone Pickaxe で ore ノードを採掘。
  • 4 きれいな水を確保 — glass 解放後は瓶に、またはスポーン島付近の水源から。
  • 5 Build Hammer で基本 shelter を建設。木の壁と屋根は後の嵐から作物を守ります。
  • 6 Research Table を設置。Map、Chest、Bottle を早期解放 — 装飾より保管とナビが重要。
  • 7 copper と iron ノードを採掘(iron 地面パッチを pickaxe で叩かない — 最後の手段以外はツールがすぐ壊れます)。
  • 8 wheat と cotton の種をすぐ植える。cotton は初期研究 tier の主なボトルネック。
  • 9 sprinklers や powered machines を増やす前に、最初の Solar Panel と Battery を建設。
  • 10 Survival Guide の最初のクエストを完了し、trade 資源と blueprint 進行を獲得。

初期のよくある失敗

新規プレイヤーは cotton を快適アイテムに使う、電力安定前の過剰建築、iron ore ノードではなく iron 地面パッチを採掘することで進行が止まりがちです。

inventory の 1 列は seeds、1 列は food 用に確保。Chest 研究解放後は他は chests に預けましょう。

プロのヒント

  • 1 日目から cotton 栽培を最優先 — Tier 2–3 の多くの研究に cloth が必要。
  • 少なくとも 1 つの battery が充電されるまで powered machines を接続しない。
  • 最初の 5 時間は in-game Survival Guide のクエストログを主要な進行の羅針盤に。

操作

Solarpunk は発売時点で標準的な PC サバイバル操作。正式版ではキーリバインド対応。controller 支援はコミュニティ要望 — 各プラットフォームの patch notes で最新状況を確認。

PC キーボードとマウス

最も一般的な操作のデフォルト割り当て。

PC デフォルト操作
操作 キー 備考
移動W A S D食事後 Shift でダッシュ
操作 / 収穫E木、ore、動物、ステーション
インベントリTabhotbar スロットへドラッグ
クイッククラフトF携帯クラフトホイール
Hotbar 選択1–9左クリックで装備アイテム使用
Build Hammer メニューBuild Hammer 装備 + マウスホイールで部品回転
装備アイテムを捨てるQ注意 — メニューを閉じるキーではない
Ping(co-op)マウス中ボタン / 割り当てキー味方に位置をマーク
飛行船操作操縦時 WASD + マウス風が移動速度に影響

コンソールとアクセシビリティ

PlayStation 5 と Xbox Series の controller は対応時に各プラットフォーム標準レイアウト。AZERTY キーボードは入力言語切替(Alt+Shift)または in-game rebind。

移動が重い場合はまず空腹を確認 — 空腹ではダッシュ不可、低空腹も移動を鈍く感じさせます。

プロのヒント

  • Q でメニューを閉じる習慣があるなら rebind — デフォルト Q は装備アイテムを捨てます。
  • 建築配置時はホイール回転の方が長押し回転より速いレイアウトに。
  • 最初の solar panel 付近で network display を開き、power routing を視覚的に理解。

コード

Solarpunk は premium 買い切りゲームで、live-service ガチャではありません。発売週時点で Cyberwave と rokaplay から公式検証済み redeem codes は未公開。

第三者サイトの偽コードに注意 — 無関係なゲームのテンプレをコピーしていることが多いです。

現在のコード状況

有効な promotional codes は未確認。マイルストーン、配信イベント、コミュニティ記念で追加される場合、まず公式チャンネルに載る可能性が高いです。

コード追跡(発売時更新)
コード 報酬 状態
未確認発売時公式コードなし

引き換え方法(将来利用時)

将来の更新で redeem codes が追加される場合、典型的な流れ:

  • 1 Solarpunk を起動し Settings または Rewards を開く。
  • 2 Redeem Code を選び、表示どおり正確に入力(大文字小文字区別)。
  • 3 inventory、mailbox、rewards 画面から報酬を受け取る。
  • 4 共有前に公式 Discord、X、newsletter、patch notes のみでコードを検証。

公式情報チャンネル

Discord、X、YouTube、Solarpunk Steam コミュニティで rokaplay をフォロー。非公式 wiki ファームや広告だらけの集約サイトでの引き換えは避けてください。

アップデートとロードマップ

Solarpunk Trello や公開 roadmap を探すプレイヤーが多いです。開発者は公開 product roadmap を維持しないと表明 — 早期開発も 1.0 発売も同様。

これは放棄を意味しません。2 人のコアチームが content-complete な cozy sandbox を届ける方針で、live-service 型 roadmap ではないためです。

ロードマップに関する公式見解

rokaplay FAQ の「product roadmap は?」への回答:Twitter/Steam でニュースをフォロー。Trello なし、公開マイルストーン看板なし、発売時 DLC スケジュールの約束もなし。

約 20 時間の構造化コンテンツへの懸念は、無限 MMO 型更新を求めるプレイヤーには妥当。Solarpunk は complete cozy 体験とサンドボックス再プレイ価値を位置づけ、永続拡張サービスではありません。

アップデートの追い方

検証済み patch notes と告知の情報源。

  • 1 Solarpunk Steam News と更新 changelist
  • 2 rokaplay Discord サーバーと newsletter
  • 3 公式 X アカウントと YouTube devlog
  • 4 各ストア patch notes(Xbox、PlayStation、Nintendo)
  • 5 本 Wiki — 検証済み gameplay 変更時に各セクションを更新

発売日の既知の問題

GOG 版は 6 月 8 日以降に延期。発売時 cross-play 非対応。Controller 支援と key rebinding はデモの痛点で PC 正式版で改善 — コンソールは build バージョンで個別修正を確認。

研究と Tier List

進行は Research Table(材料ベース解放)と Tradebot Blueprint 装置(trade 完了解放)で進みます。Tier ゲートには cotton、silicon、cobalt、algae など特定のレア材料が必要。

本 tier list は cosmetic より survival と power を優先。

Research Table Tier アップグレード

より高い研究行にアクセスするには tier unlock アイテムをクラフトする必要があります。

Research Table tier 要件
Tier Unlock Item 優先度
Tier 1デフォルトS Tier — 即時
Tier 21x SiliconS Tier — 初回 ore 採掘後に rush
Tier 31x CobaltA Tier — airship dock に必要
Tier 41x Algae (Circuitboard)A Tier — automation ゲート
Tier 51x WheatB Tier
Tier 61x SunflowerB Tier — 調理と動物
Tier 71x CornB Tier — 後期の快適

S-Tier 初期解放(Tier 1–2)

decoration packs の前にこれらを解放。

高優先 Research Table 解放
研究 コスト 理由
Map2x Clothナビ必須
Chest3x Stone, 2x Wood, 2x Sticksinventory 詰まり防止
Bottle2x Glass水の運搬
Storage Shelves3x Wood, 2x Sticks初期整理
Magnetic Fishing Rod1x Cloth, 1x Iron, 1x Stick食料と trade アイテム

Blueprint / Tradebot 優先度

Blueprint 研究は Tradebot 装置で行います。airship tier を解放する trade は blueprint を付与しません — trade ルートをそれに合わせて計画。

Blueprint 研究 tier list
Blueprint Tier 優先度
Solarpanel1S Tier
Energy Workbench1S Tier
Battery2S Tier
Windmill3A Tier
Transport Drone3A Tier
Sensor & Logic Block2B Tier
Energy Furnace2A Tier — ore 加工
Postbox3B Tier — マルチ logistics

プロのヒント

  • Cotton は隠れたゲート — cloth に余裕ができるまで毎日すべての種を植える。
  • Sprinklers や drones を追加する前に Battery 研究を絶対にスキップしない。
  • Tradebot airship tier trade は進行ゲートであり blueprint 源ではない。

エネルギーと電力

Solarpunk の power はネットワーク問題:generators、batteries、cables、wireless connectors、consumers が coherent grid を形成する必要があります。天候と昼夜サイクルで出力が変わる — 曇天と夜間消費を計画に。

発電源

各ソースは天候で挙動が異なります。

発電概要
ソース 出力 最適用途
Solar Panel晴天で高、夜/曇りでゼロ昼間ベースライン
Small Wind Turbine風で変動全天候サプリ
Large Windmill約 2x small turbine中盤スケール
Hydro at water drops24/7 安定水域特徴のある島

入門グリッドレシピ

Workbench、Research Table、Auto-Sprinkler 4 台を動かす初拠点:Solar Panel 4 + Wind Turbine 2 + Battery 4。余裕計算では曇天 solar 出力を想定。

原則:発電 → battery → powered devices。supply chain が稼働する前に機械を接続しない。

上級ネットワークツール

Battery は昼夜移行をバッファ、単位あたり intake/output 有限 — 大規模農場は複数連結。Network Display で live grid 状態。Sensor と Logic Block で時間・天候に応じ lights と sprinklers を自動化。Wireless connector で大規模 build の cable 乱雑を軽減。

プロのヒント

  • Battery 容量は 1 日の total power draw の 1.5 倍を目標。
  • Solar panel は空が遮られない位置 — 障害物で出力が激減。
  • Logic inverter で sprinkler は昼、lights は夜に。

クラフトとアイテム

Solarpunk には workstations、smelting、machines、portable quick-craft を含む 163+ レシピ。resources、tools、food、airship 部品、automation 部品を網羅。

コアリソース Tier

資源は島の stone、wood から distant islands の copper、iron、cobalt、quartz、diamond ノードへ段階的に。

資源進行パス
Tier 材料 主要ツール
StarterWood, Sticks, Stone, BerriesStone Axe, Stone Pickaxe
EarlyCopper Ore, Iron Ore, GlassFurnace, Crafting Table
MidCobalt, Cloth, CottonEnergy Furnace, Loom
LateQuartz, Diamond, AlgaeDrill, Advanced machines

主要 Workstations

Crafting Table は基本 tools と components。Energy Workbench で powered レシピ解放。Furnace と Energy Furnace で ore 精錬。Recycler で廃材を有用材料に。Vending Machine は tickets で cosmetic と utility アイテム。

高価値支出のアドバイス

cosmetic packs の前に iron と cobalt を power と airship 進行へ。diamond と quartz は確認済み endgame レシピ用に温存。storage エリアを離れる前に in-game crafting calculator 的に総材料コストを計算。

建築

建築は Build Hammer を使用。wood、glass、brick の 3 系統。Foundation 配置、回転、解体、signage で創造的な sky-island ホームを実現。

Build Hammer 基礎

Build Hammer 装備で construction wheel を開く。ホイールで部品回転;長押し回転より好むプレイヤーも。不要部分の解体で材料を一部回収。緑の配置表示が有効位置。

構造カテゴリ

装飾前に機能ゾーンでレイアウト計画。

  • 1 Power district — generators、batteries、machine 群を cable hub 近くに
  • 2 Farm block — greenhouse 保護の plot と sprinkler カバー
  • 3 Crafting yard — furnaces、workbenches、storage chests と shelves
  • 4 Living quarter — decorations、couches、lighting(初期は低優先)
  • 5 Airship dock — departure 用のクリアな進入路

Greenhouse

Glass 壁 greenhouse は storm から作物を守り farming 出力を安定。crop 生産拡大前に研究で greenhouse 部品を解放。

農業と作物

食料は主に crops と animals から。Storm は露出 plant を損傷 — greenhouse でリスク軽減。初期は手動 watering、後に sprinkler 自動化。

作物リファレンス

14 種類の crop が food、cloth、feed、trade 品を支えます。

作物と主用途
Crop 用途 備考
WheatFood、tier unlocks早期植付
CottonCloth — 研究ゲート最優先 crop
CarrotFood、pig shelterAnimal チェーン
Corn後期 tier unlocks中盤
SunflowerTier 6 ゲート、feedAnimal 進行
RaspberryFood、seed pack採取 + 農業
Tomato / Paprika調理バリエーションKitchen 研究後
Watermelon高収量 foodスペース消費大
Mushroom / Algae上級レシピ島限定
TruffleLuxury レシピPig シナジー

Cotton 戦略

初期 cotton seeds は限られています。植付を 1 日逃すと cloth 依存研究が 24 時間遅れます。decoration 研究購入前に plot を拡大。

プロのヒント

  • 同一 session で harvest と replant — 成長日数のロス防止。
  • Power grid が夜間負荷に耐えてから sprinklers を接続。
  • 予備 seeds は専用 chest に — 外出時に唯一の cotton スタックだけ持たない。

動物

Solarpunk の animals は共生 — 搾取メカニズムなし。Chicken、pig、sheep は feed、water、shelter で eggs、milk、truffles などを提供。

動物一覧

各種に shelter と feed 研究ゲート。

農場動物概要
Animal 産物 要件
ChickenEggsShelter、feed、water
PigTruffles(機嫌良好時)Pig Shelter、carrots
SheepWool / milkShelter、sunflower feed
BeesHoney、waxBeehive を flowers 近くに

世話ループ

animals 購入前に shelter を建設。自動 feeding と watering は後期解放 — それまでは手動世話を日課に。Animal Transport 研究で島間 livestock 移動を支援。

飛行船と探索

各プレイヤーは personal airship を所有 — solar-sail 推進、色カスタム、hull、engine、cargo アップグレード可能。Airship で distant islands の rare ores、seeds、loot chests へ。

飛行船アップグレードパス

Airship Dock で修理とアップグレード。

飛行船部品優先度
部品 優先度 機能
Airship DockS Tier離着陸と修理地点
Airship Frame / EnvelopeS Tier基本飛行能力
Solar SailsA Tier効率的移動
Airship EngineA Tier速度と風対応
Cargo hold upgradesB Tier1 往復でより多く ore
Repair Kit stockA Tier途中 stranded 回避

航行計画

出発前に wind direction と battery charge を確認。food、water、予備 pickaxes、ore 用の空 inventory スロット。Loot chest 島は一度きり bundle — map で完了島をマーク。

マップと島

世界は 2 biome の手作り浮遊島 — 手続き生成の無限地形ではありません。探索は resource 目標のためで、無尽蔵な map カバーではありません。

島の種類

島ごとに異なる resources と一度きり報酬。

  • 1 Home island — スポーン、コア拠点、Tradebot、初期 ore
  • 2 Resource islands — copper、iron、cobalt、quartz、diamond ノード
  • 3 Loot chest islands — 一度きり equipment と material bundle
  • 4 Water-feature islands — drop point で hydro power 潜在
  • 5 Rare seed islands — cotton 代替と specialty crops

探索チェックリスト

島を完了とマークする前に:

  • 1 修理済み tools で可視 ore ノードを採掘
  • 2 chests を開いて loot(データベースに 10 種 loot chest)
  • 3 saplings と specialty seeds を収集
  • 4 将来の power 拡張用に hydro 位置を記録
  • 5 帰還、storage 整理、airship 部品修理

自動化

Power と storage が安定すると automation で反復作業を削減。誤った順序は input/output ルートが明確になる前の自動化 — まず手動ループを整え、退屈なステップを自動化。

自動化ツール

各ツールが特定の後期作業を解決。

自動化解放順
Machine 解決 解放元
Auto-Sprinkler手動 wateringBlueprint research
Transport Droneアイテム haulingBlueprint Tier 3
Forester BotWood 収集Research Table 後期 tier
Algae DroneAlgae 収集Research Table
Automatic Magnet Fisher釣りResearch + placement
Auto animal feed/waterLivestock 作業後期 research

Logic 自動化

Sensor と Logic Block を接続し時間・天候で lights と sprinklers を切替。Invert で昼夜挙動を反転。任意の複雑さ — 手動切替が煩わしくなったら使用。

マルチプレイと協力

Online co-op は最大 4 人。1 人が host;公開 dedicated servers なし。各プレイヤーは独立 inventory、airship、progression — 共同建築か個人エリアかを選択。

一緒にプレイする方法

Host と参加は in-game invite フロー — redeem codes ではありません。

  • 1 Host が multiplayer メニューから session 作成
  • 2 Steam friends、プラットフォーム overlay、session 内 invite codes で友人を招待
  • 3 参加プレイヤーは host island の progress 状態でスポーン
  • 4 ping で ore、chests、建築スポットをマーク
  • 5 Postbox(Blueprint 解放)でプレイヤー間 async 物品 transfer

Cross-Play と制限

発売時 cross-play 非対応。PS5、Xbox、PC、Switch 2 は混在不可。Cyberwave は将来 cross-play を否定せず、時期は未発表。

PC は drop-in/drop-out 対応。Xbox Game Pass プレイヤーは同プラットフォームの Game Pass または購入版所有者と参加可能。

実績

Solarpunk には 24 の Steam achievements。building、farming、exploration、airship travel、co-op、completion マイルストーンをカバー。コンソールは同等 trophy セット。

実績カテゴリ

進行に沿って自然にこれらのグループを目指す。

実績フォーカス領域
カテゴリ ヒント
Building構造物設置、ホーム装飾quest 進行と並行可
FarmingHarvest crops、調理Greenhouse で加速
Exploration島訪問、chests 開封先に airship 修理
Airship移動距離、アップグレード追い風ルートもカウント
Co-op友人とプレイ同プラットフォーム必須
CompletionQuest チェーン、researchSurvival Guide に従う

FAQ

発売時に最も多い Solarpunk の質問へのクイック回答。

一般

  • 1 戦闘はある? いいえ — 平和サバイバルのみ。
  • 2 ストーリーキャンペーンは? いいえ — クエスト導線のサンドボックス進行。
  • 3 プレイ時間は? 約 20 時間の構造化コンテンツ、その後サンドボックス。
  • 4 Game Pass ある? はい — Xbox Game Pass 初日加入。
  • 5 GOG ある? 2026年6月8日発売時はなし — 公式チャンネルを確認。
  • 6 PC で controller? 最新 patch を確認 — デモ後に改善。
  • 7 cross-play ある? 発売時はなし。
  • 8 redeem codes ある? 発売時未検証。
  • 9 Trello roadmap ある? いいえ — 開発者は公開しない。