Solarpunk Wiki
エネルギー、農業、飛行船、クラフト、協力プレイ、浮遊島の全システム向け実用ガイド。
最終更新: 2026年6月9日
リリースとプラットフォーム
Solarpunk は 2026 年 6 月 8 日に PC とコンソール向け 1.0 正式版としてリリースされました。Cyberwave 開発、rokaplay 発売の、再生可能エネルギーで動く手作り浮遊島を舞台にした cozy サバイバルクラフトサンドボックスです。
Early Access ではなく完成版として発売。コンソールと PC で Xbox Game Pass 初日加入。
プレイできる場所
PC 版は Steam と Epic Games Store で 22.99 米ドル。コンソール版は PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2。Xbox Game Pass Ultimate と PC Game Pass 加入者は追加料金なし。Xbox Play Anywhere と Cloud Gaming 対応。
Steam には無料デモがあり、購入前にエネルギーと建築を試せます。GOG は発売前発表がありましたが発売日には未提供 — 公式チャンネルで最新情報を確認してください。
| プラットフォーム | ストア / サービス | 備考 |
|---|---|---|
| PC | Steam、Epic Games Store | 22.99 米ドル、デモあり |
| PC | Xbox PC Game Pass | 初日加入 |
| Xbox Series X|S | Xbox Store / Game Pass | Play Anywhere、Cloud Gaming |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | 発売時クロスプレイ非対応 |
| Nintendo Switch 2 | Nintendo eShop | 発売時クロスプレイ非対応 |
| GOG | 発売日未提供 | 公式発表を確認 |
システム要件
現代の Unreal Engine タイトルとしては控えめな要件。オンライン協力には安定したインターネット接続が必要です。
| 項目 | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600 | Intel i7 / Ryzen 7 |
| RAM | 6 GB | 8 GB |
| GPU | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GB | RTX 3060 / RX 7600 XT |
| ストレージ | 5 GB | 5 GB |
どんなゲーム?
Solarpunk はリラックスしたサンドボックスとして理解するのが最適:クエスト、研究、交易で約 20 時間の構造化進行の後、拠点建築、農業、装飾、島探索が開放されます。
PvP、戦闘ループ、ストーリーキャンペーン、専用サーバーはありません。ソロまたは同プラットフォームの友人と最大 4 人の小規模 co-op 向けです。
初心者ガイド
最初の 1 時間は生存の基本:食料、水、ツール、shelter に集中。Solarpunk は寛容ですが、空腹はダッシュを阻み、計画不足は初期の限られた cotton と ore を無駄にします。
装飾や遠方の島を追う前に、このルートを進めてください。
最初の 10 ステップ
初回セッションではこの順序で完了してください。
- 1 茂みから berries を収集(E で操作)。1 つ食べて空腹を回復しダッシュ(Shift)を解放。
- 2 地面から sticks と stones を集める。Stone Axe をクラフト(F クイッククラフト)し最初の木を伐採。
- 3 Crafting Table をクラフトして設置。Stone Pickaxe で ore ノードを採掘。
- 4 きれいな水を確保 — glass 解放後は瓶に、またはスポーン島付近の水源から。
- 5 Build Hammer で基本 shelter を建設。木の壁と屋根は後の嵐から作物を守ります。
- 6 Research Table を設置。Map、Chest、Bottle を早期解放 — 装飾より保管とナビが重要。
- 7 copper と iron ノードを採掘(iron 地面パッチを pickaxe で叩かない — 最後の手段以外はツールがすぐ壊れます)。
- 8 wheat と cotton の種をすぐ植える。cotton は初期研究 tier の主なボトルネック。
- 9 sprinklers や powered machines を増やす前に、最初の Solar Panel と Battery を建設。
- 10 Survival Guide の最初のクエストを完了し、trade 資源と blueprint 進行を獲得。
初期のよくある失敗
新規プレイヤーは cotton を快適アイテムに使う、電力安定前の過剰建築、iron ore ノードではなく iron 地面パッチを採掘することで進行が止まりがちです。
inventory の 1 列は seeds、1 列は food 用に確保。Chest 研究解放後は他は chests に預けましょう。
プロのヒント
- 1 日目から cotton 栽培を最優先 — Tier 2–3 の多くの研究に cloth が必要。
- 少なくとも 1 つの battery が充電されるまで powered machines を接続しない。
- 最初の 5 時間は in-game Survival Guide のクエストログを主要な進行の羅針盤に。
操作
Solarpunk は発売時点で標準的な PC サバイバル操作。正式版ではキーリバインド対応。controller 支援はコミュニティ要望 — 各プラットフォームの patch notes で最新状況を確認。
PC キーボードとマウス
最も一般的な操作のデフォルト割り当て。
| 操作 | キー | 備考 |
|---|---|---|
| 移動 | W A S D | 食事後 Shift でダッシュ |
| 操作 / 収穫 | E | 木、ore、動物、ステーション |
| インベントリ | Tab | hotbar スロットへドラッグ |
| クイッククラフト | F | 携帯クラフトホイール |
| Hotbar 選択 | 1–9 | 左クリックで装備アイテム使用 |
| Build Hammer メニュー | Build Hammer 装備 + マウス | ホイールで部品回転 |
| 装備アイテムを捨てる | Q | 注意 — メニューを閉じるキーではない |
| Ping(co-op) | マウス中ボタン / 割り当てキー | 味方に位置をマーク |
| 飛行船操作 | 操縦時 WASD + マウス | 風が移動速度に影響 |
コンソールとアクセシビリティ
PlayStation 5 と Xbox Series の controller は対応時に各プラットフォーム標準レイアウト。AZERTY キーボードは入力言語切替(Alt+Shift)または in-game rebind。
移動が重い場合はまず空腹を確認 — 空腹ではダッシュ不可、低空腹も移動を鈍く感じさせます。
プロのヒント
- Q でメニューを閉じる習慣があるなら rebind — デフォルト Q は装備アイテムを捨てます。
- 建築配置時はホイール回転の方が長押し回転より速いレイアウトに。
- 最初の solar panel 付近で network display を開き、power routing を視覚的に理解。
コード
Solarpunk は premium 買い切りゲームで、live-service ガチャではありません。発売週時点で Cyberwave と rokaplay から公式検証済み redeem codes は未公開。
第三者サイトの偽コードに注意 — 無関係なゲームのテンプレをコピーしていることが多いです。
現在のコード状況
有効な promotional codes は未確認。マイルストーン、配信イベント、コミュニティ記念で追加される場合、まず公式チャンネルに載る可能性が高いです。
| コード | 報酬 | 状態 |
|---|---|---|
| 未確認 | — | 発売時公式コードなし |
引き換え方法(将来利用時)
将来の更新で redeem codes が追加される場合、典型的な流れ:
- 1 Solarpunk を起動し Settings または Rewards を開く。
- 2 Redeem Code を選び、表示どおり正確に入力(大文字小文字区別)。
- 3 inventory、mailbox、rewards 画面から報酬を受け取る。
- 4 共有前に公式 Discord、X、newsletter、patch notes のみでコードを検証。
公式情報チャンネル
Discord、X、YouTube、Solarpunk Steam コミュニティで rokaplay をフォロー。非公式 wiki ファームや広告だらけの集約サイトでの引き換えは避けてください。
アップデートとロードマップ
Solarpunk Trello や公開 roadmap を探すプレイヤーが多いです。開発者は公開 product roadmap を維持しないと表明 — 早期開発も 1.0 発売も同様。
これは放棄を意味しません。2 人のコアチームが content-complete な cozy sandbox を届ける方針で、live-service 型 roadmap ではないためです。
ロードマップに関する公式見解
rokaplay FAQ の「product roadmap は?」への回答:Twitter/Steam でニュースをフォロー。Trello なし、公開マイルストーン看板なし、発売時 DLC スケジュールの約束もなし。
約 20 時間の構造化コンテンツへの懸念は、無限 MMO 型更新を求めるプレイヤーには妥当。Solarpunk は complete cozy 体験とサンドボックス再プレイ価値を位置づけ、永続拡張サービスではありません。
アップデートの追い方
検証済み patch notes と告知の情報源。
- 1 Solarpunk Steam News と更新 changelist
- 2 rokaplay Discord サーバーと newsletter
- 3 公式 X アカウントと YouTube devlog
- 4 各ストア patch notes(Xbox、PlayStation、Nintendo)
- 5 本 Wiki — 検証済み gameplay 変更時に各セクションを更新
発売日の既知の問題
GOG 版は 6 月 8 日以降に延期。発売時 cross-play 非対応。Controller 支援と key rebinding はデモの痛点で PC 正式版で改善 — コンソールは build バージョンで個別修正を確認。
研究と Tier List
進行は Research Table(材料ベース解放)と Tradebot Blueprint 装置(trade 完了解放)で進みます。Tier ゲートには cotton、silicon、cobalt、algae など特定のレア材料が必要。
本 tier list は cosmetic より survival と power を優先。
Research Table Tier アップグレード
より高い研究行にアクセスするには tier unlock アイテムをクラフトする必要があります。
| Tier | Unlock Item | 優先度 |
|---|---|---|
| Tier 1 | デフォルト | S Tier — 即時 |
| Tier 2 | 1x Silicon | S Tier — 初回 ore 採掘後に rush |
| Tier 3 | 1x Cobalt | A Tier — airship dock に必要 |
| Tier 4 | 1x Algae (Circuitboard) | A Tier — automation ゲート |
| Tier 5 | 1x Wheat | B Tier |
| Tier 6 | 1x Sunflower | B Tier — 調理と動物 |
| Tier 7 | 1x Corn | B Tier — 後期の快適 |
S-Tier 初期解放(Tier 1–2)
decoration packs の前にこれらを解放。
| 研究 | コスト | 理由 |
|---|---|---|
| Map | 2x Cloth | ナビ必須 |
| Chest | 3x Stone, 2x Wood, 2x Sticks | inventory 詰まり防止 |
| Bottle | 2x Glass | 水の運搬 |
| Storage Shelves | 3x Wood, 2x Sticks | 初期整理 |
| Magnetic Fishing Rod | 1x Cloth, 1x Iron, 1x Stick | 食料と trade アイテム |
Blueprint / Tradebot 優先度
Blueprint 研究は Tradebot 装置で行います。airship tier を解放する trade は blueprint を付与しません — trade ルートをそれに合わせて計画。
| Blueprint | Tier | 優先度 |
|---|---|---|
| Solarpanel | 1 | S Tier |
| Energy Workbench | 1 | S Tier |
| Battery | 2 | S Tier |
| Windmill | 3 | A Tier |
| Transport Drone | 3 | A Tier |
| Sensor & Logic Block | 2 | B Tier |
| Energy Furnace | 2 | A Tier — ore 加工 |
| Postbox | 3 | B Tier — マルチ logistics |
プロのヒント
- Cotton は隠れたゲート — cloth に余裕ができるまで毎日すべての種を植える。
- Sprinklers や drones を追加する前に Battery 研究を絶対にスキップしない。
- Tradebot airship tier trade は進行ゲートであり blueprint 源ではない。
エネルギーと電力
Solarpunk の power はネットワーク問題:generators、batteries、cables、wireless connectors、consumers が coherent grid を形成する必要があります。天候と昼夜サイクルで出力が変わる — 曇天と夜間消費を計画に。
発電源
各ソースは天候で挙動が異なります。
| ソース | 出力 | 最適用途 |
|---|---|---|
| Solar Panel | 晴天で高、夜/曇りでゼロ | 昼間ベースライン |
| Small Wind Turbine | 風で変動 | 全天候サプリ |
| Large Windmill | 約 2x small turbine | 中盤スケール |
| Hydro at water drops | 24/7 安定 | 水域特徴のある島 |
入門グリッドレシピ
Workbench、Research Table、Auto-Sprinkler 4 台を動かす初拠点:Solar Panel 4 + Wind Turbine 2 + Battery 4。余裕計算では曇天 solar 出力を想定。
原則:発電 → battery → powered devices。supply chain が稼働する前に機械を接続しない。
上級ネットワークツール
Battery は昼夜移行をバッファ、単位あたり intake/output 有限 — 大規模農場は複数連結。Network Display で live grid 状態。Sensor と Logic Block で時間・天候に応じ lights と sprinklers を自動化。Wireless connector で大規模 build の cable 乱雑を軽減。
プロのヒント
- Battery 容量は 1 日の total power draw の 1.5 倍を目標。
- Solar panel は空が遮られない位置 — 障害物で出力が激減。
- Logic inverter で sprinkler は昼、lights は夜に。
クラフトとアイテム
Solarpunk には workstations、smelting、machines、portable quick-craft を含む 163+ レシピ。resources、tools、food、airship 部品、automation 部品を網羅。
コアリソース Tier
資源は島の stone、wood から distant islands の copper、iron、cobalt、quartz、diamond ノードへ段階的に。
| Tier | 材料 | 主要ツール |
|---|---|---|
| Starter | Wood, Sticks, Stone, Berries | Stone Axe, Stone Pickaxe |
| Early | Copper Ore, Iron Ore, Glass | Furnace, Crafting Table |
| Mid | Cobalt, Cloth, Cotton | Energy Furnace, Loom |
| Late | Quartz, Diamond, Algae | Drill, Advanced machines |
主要 Workstations
Crafting Table は基本 tools と components。Energy Workbench で powered レシピ解放。Furnace と Energy Furnace で ore 精錬。Recycler で廃材を有用材料に。Vending Machine は tickets で cosmetic と utility アイテム。
高価値支出のアドバイス
cosmetic packs の前に iron と cobalt を power と airship 進行へ。diamond と quartz は確認済み endgame レシピ用に温存。storage エリアを離れる前に in-game crafting calculator 的に総材料コストを計算。
建築
建築は Build Hammer を使用。wood、glass、brick の 3 系統。Foundation 配置、回転、解体、signage で創造的な sky-island ホームを実現。
Build Hammer 基礎
Build Hammer 装備で construction wheel を開く。ホイールで部品回転;長押し回転より好むプレイヤーも。不要部分の解体で材料を一部回収。緑の配置表示が有効位置。
構造カテゴリ
装飾前に機能ゾーンでレイアウト計画。
- 1 Power district — generators、batteries、machine 群を cable hub 近くに
- 2 Farm block — greenhouse 保護の plot と sprinkler カバー
- 3 Crafting yard — furnaces、workbenches、storage chests と shelves
- 4 Living quarter — decorations、couches、lighting(初期は低優先)
- 5 Airship dock — departure 用のクリアな進入路
Greenhouse
Glass 壁 greenhouse は storm から作物を守り farming 出力を安定。crop 生産拡大前に研究で greenhouse 部品を解放。
農業と作物
食料は主に crops と animals から。Storm は露出 plant を損傷 — greenhouse でリスク軽減。初期は手動 watering、後に sprinkler 自動化。
作物リファレンス
14 種類の crop が food、cloth、feed、trade 品を支えます。
| Crop | 用途 | 備考 |
|---|---|---|
| Wheat | Food、tier unlocks | 早期植付 |
| Cotton | Cloth — 研究ゲート | 最優先 crop |
| Carrot | Food、pig shelter | Animal チェーン |
| Corn | 後期 tier unlocks | 中盤 |
| Sunflower | Tier 6 ゲート、feed | Animal 進行 |
| Raspberry | Food、seed pack | 採取 + 農業 |
| Tomato / Paprika | 調理バリエーション | Kitchen 研究後 |
| Watermelon | 高収量 food | スペース消費大 |
| Mushroom / Algae | 上級レシピ | 島限定 |
| Truffle | Luxury レシピ | Pig シナジー |
Cotton 戦略
初期 cotton seeds は限られています。植付を 1 日逃すと cloth 依存研究が 24 時間遅れます。decoration 研究購入前に plot を拡大。
プロのヒント
- 同一 session で harvest と replant — 成長日数のロス防止。
- Power grid が夜間負荷に耐えてから sprinklers を接続。
- 予備 seeds は専用 chest に — 外出時に唯一の cotton スタックだけ持たない。
動物
Solarpunk の animals は共生 — 搾取メカニズムなし。Chicken、pig、sheep は feed、water、shelter で eggs、milk、truffles などを提供。
動物一覧
各種に shelter と feed 研究ゲート。
| Animal | 産物 | 要件 |
|---|---|---|
| Chicken | Eggs | Shelter、feed、water |
| Pig | Truffles(機嫌良好時) | Pig Shelter、carrots |
| Sheep | Wool / milk | Shelter、sunflower feed |
| Bees | Honey、wax | Beehive を flowers 近くに |
世話ループ
animals 購入前に shelter を建設。自動 feeding と watering は後期解放 — それまでは手動世話を日課に。Animal Transport 研究で島間 livestock 移動を支援。
飛行船と探索
各プレイヤーは personal airship を所有 — solar-sail 推進、色カスタム、hull、engine、cargo アップグレード可能。Airship で distant islands の rare ores、seeds、loot chests へ。
飛行船アップグレードパス
Airship Dock で修理とアップグレード。
| 部品 | 優先度 | 機能 |
|---|---|---|
| Airship Dock | S Tier | 離着陸と修理地点 |
| Airship Frame / Envelope | S Tier | 基本飛行能力 |
| Solar Sails | A Tier | 効率的移動 |
| Airship Engine | A Tier | 速度と風対応 |
| Cargo hold upgrades | B Tier | 1 往復でより多く ore |
| Repair Kit stock | A Tier | 途中 stranded 回避 |
航行計画
出発前に wind direction と battery charge を確認。food、water、予備 pickaxes、ore 用の空 inventory スロット。Loot chest 島は一度きり bundle — map で完了島をマーク。
マップと島
世界は 2 biome の手作り浮遊島 — 手続き生成の無限地形ではありません。探索は resource 目標のためで、無尽蔵な map カバーではありません。
島の種類
島ごとに異なる resources と一度きり報酬。
- 1 Home island — スポーン、コア拠点、Tradebot、初期 ore
- 2 Resource islands — copper、iron、cobalt、quartz、diamond ノード
- 3 Loot chest islands — 一度きり equipment と material bundle
- 4 Water-feature islands — drop point で hydro power 潜在
- 5 Rare seed islands — cotton 代替と specialty crops
探索チェックリスト
島を完了とマークする前に:
- 1 修理済み tools で可視 ore ノードを採掘
- 2 chests を開いて loot(データベースに 10 種 loot chest)
- 3 saplings と specialty seeds を収集
- 4 将来の power 拡張用に hydro 位置を記録
- 5 帰還、storage 整理、airship 部品修理
自動化
Power と storage が安定すると automation で反復作業を削減。誤った順序は input/output ルートが明確になる前の自動化 — まず手動ループを整え、退屈なステップを自動化。
自動化ツール
各ツールが特定の後期作業を解決。
| Machine | 解決 | 解放元 |
|---|---|---|
| Auto-Sprinkler | 手動 watering | Blueprint research |
| Transport Drone | アイテム hauling | Blueprint Tier 3 |
| Forester Bot | Wood 収集 | Research Table 後期 tier |
| Algae Drone | Algae 収集 | Research Table |
| Automatic Magnet Fisher | 釣り | Research + placement |
| Auto animal feed/water | Livestock 作業 | 後期 research |
Logic 自動化
Sensor と Logic Block を接続し時間・天候で lights と sprinklers を切替。Invert で昼夜挙動を反転。任意の複雑さ — 手動切替が煩わしくなったら使用。
マルチプレイと協力
Online co-op は最大 4 人。1 人が host;公開 dedicated servers なし。各プレイヤーは独立 inventory、airship、progression — 共同建築か個人エリアかを選択。
一緒にプレイする方法
Host と参加は in-game invite フロー — redeem codes ではありません。
- 1 Host が multiplayer メニューから session 作成
- 2 Steam friends、プラットフォーム overlay、session 内 invite codes で友人を招待
- 3 参加プレイヤーは host island の progress 状態でスポーン
- 4 ping で ore、chests、建築スポットをマーク
- 5 Postbox(Blueprint 解放)でプレイヤー間 async 物品 transfer
Cross-Play と制限
発売時 cross-play 非対応。PS5、Xbox、PC、Switch 2 は混在不可。Cyberwave は将来 cross-play を否定せず、時期は未発表。
PC は drop-in/drop-out 対応。Xbox Game Pass プレイヤーは同プラットフォームの Game Pass または購入版所有者と参加可能。
実績
Solarpunk には 24 の Steam achievements。building、farming、exploration、airship travel、co-op、completion マイルストーンをカバー。コンソールは同等 trophy セット。
実績カテゴリ
進行に沿って自然にこれらのグループを目指す。
| カテゴリ | 例 | ヒント |
|---|---|---|
| Building | 構造物設置、ホーム装飾 | quest 進行と並行可 |
| Farming | Harvest crops、調理 | Greenhouse で加速 |
| Exploration | 島訪問、chests 開封 | 先に airship 修理 |
| Airship | 移動距離、アップグレード | 追い風ルートもカウント |
| Co-op | 友人とプレイ | 同プラットフォーム必須 |
| Completion | Quest チェーン、research | Survival Guide に従う |
FAQ
発売時に最も多い Solarpunk の質問へのクイック回答。
一般
- 1 戦闘はある? いいえ — 平和サバイバルのみ。
- 2 ストーリーキャンペーンは? いいえ — クエスト導線のサンドボックス進行。
- 3 プレイ時間は? 約 20 時間の構造化コンテンツ、その後サンドボックス。
- 4 Game Pass ある? はい — Xbox Game Pass 初日加入。
- 5 GOG ある? 2026年6月8日発売時はなし — 公式チャンネルを確認。
- 6 PC で controller? 最新 patch を確認 — デモ後に改善。
- 7 cross-play ある? 発売時はなし。
- 8 redeem codes ある? 発売時未検証。
- 9 Trello roadmap ある? いいえ — 開発者は公開しない。