Solarpunk Wiki
Praktyczne poradniki o energii, rolnictwie, sterowcach, craftowaniu, co-opie i wszystkich systemach na unoszących się wyspach.
Ostatnia aktualizacja: 9 czerwca 2026
Premiera i platformy
Solarpunk ukazał się w pełnej wersji 1.0 8 czerwca 2026 na PC i konsolach. Opracowany przez Cyberwave i wydany przez rokaplay — to spokojny sandbox survival-craft na ręcznie tworzonych unoszących się wyspach napędzanych energią odnawialną.
Gra wyszła kompletna, bez Early Access, z dostępnością day-one w Xbox Game Pass na konsolę i PC.
Gdzie grać
Gracze PC mogą kupić Solarpunk na Steam i Epic Games Store za 22,99 USD. Wersje konsolowe są na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Subskrybenci Xbox Game Pass Ultimate i PC Game Pass grają bez dodatkowych opłat, z obsługą Xbox Play Anywhere i Cloud Gaming.
Darmowe demo na Steam nadal jest dostępne dla tych, którzy chcą przetestować energię i budowanie przed zakupem. GOG ogłoszono przed premierą, ale nie było dostępne w dniu release — sprawdzaj oficjalne kanały.
| Platforma | Sklep / Usługa | Uwagi |
|---|---|---|
| PC | Steam, Epic Games Store | 22,99 USD, demo dostępne |
| PC | Xbox PC Game Pass | Włączenie day-one |
| Xbox Series X|S | Xbox Store / Game Pass | Play Anywhere, Cloud Gaming |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | Brak cross-play w premierze |
| Nintendo Switch 2 | Nintendo eShop | Brak cross-play w premierze |
| GOG | Nie w premierze | Śledź oficjalne ogłoszenia |
Wymagania sprzętowe
Solarpunk jest skromny jak na nowoczesną grę na Unreal Engine. Stabilne połączenie internetowe jest wymagane do co-opu online.
| Parametr | Minimum | Zalecane |
|---|---|---|
| System | Windows 10/11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600 | Intel i7 / Ryzen 7 |
| RAM | 6 GB | 8 GB |
| GPU | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GB | RTX 3060 / RX 7600 XT |
| Dysk | 5 GB | 5 GB |
Jaki to rodzaj gry?
Solarpunk najlepiej rozumieć jako spokojny sandbox: około 20 godzin ustrukturyzowanej progresji przez questy, badania i handel, potem otwarta budowa bazy, rolnictwo, dekoracje i eksploracja wysp.
Nie ma PvP, pętli walki, kampanii fabularnej ani dedykowanych serwerów. Gra jest zaprojektowana dla solo lub małych sesji co-op do 4 graczy z przyjaciółmi na tej samej platformie.
Przewodnik dla początkujących
Pierwsza godzina powinna skupić się na podstawach przetrwania: jedzenie, woda, narzędzia i schronienie. Solarpunk jest wyrozumiały, ale głód blokuje sprint, a złe planowanie marnuje ograniczoną wczesną bawełnę i rudę.
Podążaj tą trasą, zanim rzucisz się na dekoracje lub odległe wyspy.
Pierwsze 10 kroków
Wykonaj je po kolei podczas pierwszej sesji.
- 1 Zbieraj jagody z krzaków (E — interakcja). Zjedz jedną, by przywrócić głód i odblokować sprint (Shift).
- 2 Zbieraj patyki i kamienie z ziemi. Wytwórz Kamienny topór (menu szybkiego craftu F) i ściąć pierwsze drzewo.
- 3 Wytwórz Stół rzemieślniczy i postaw go. Zrób Kamienny kilof do węzłów rudy.
- 4 Znajdź czystą wodę — napełniaj butelki po odblokowaniu szkła lub pij ze źródeł przy wyspie startowej.
- 5 Zbuduj podstawowe schronienie Młotem budowlanym. Drewniane ściany i dach chronią uprawy przed burzami.
- 6 Postaw Stół badawczy. Odblokuj Mapę, Skrzynię i Butelkę wcześnie — magazyn i nawigacja ważniejsze niż dekor.
- 7 Kop węzły miedzi i żelaza (unikaj uderzania w żelazne plamy na ziemi kilofem — szybko niszczą narzędzia).
- 8 Posadź nasiona pszenicy i bawełny od razu. Bawełna to główny wczesny wąskie gardło tierów badań.
- 9 Zbuduj pierwszy Panel słoneczny i Baterię, zanim dodasz zraszacze lub maszyny zasilane.
- 10 Ukończ pierwsze questy z Przewodnika przetrwania, by zdobyć zasoby handlu i postęp blueprintów.
Wczesne błędy do uniknięcia
Nowi gracze często hamują progresję, wydając bawełnę na komfort, przebudowując przed stabilizacją energii lub kopiąc żelazne plamy zamiast węzłów rudy żelaza.
Zarezerwuj jeden rząd ekwipunku na nasiona, jeden na jedzenie i odkładaj resztę do skrzyń, gdy tylko odblokujesz Skrzynię.
Wskazówki
- Priorytetowo sadź bawełnę pierwszego dnia — wiele przedmiotów badań Tier 2–3 wymaga tkaniny.
- Nie podłączaj maszyn zasilanych, dopóki nie masz co najmniej jednej naładowanej baterii.
- Używaj dziennika questów Przewodnika przetrwania jako głównej kompasu progresji przez pierwsze 5 godzin.
Sterowanie
Solarpunk używa standardowego sterowania survival na PC w premierze. Pełna wersja wspiera przypisywanie klawiszy. Społeczność prosiła o obsługę pada — sprawdź patch notes swojej platformy.
Klawiatura i mysz na PC
Domyślne przypisania najczęstszych akcji.
| Akcja | Klawisz | Uwagi |
|---|---|---|
| Ruch | W A S D | Sprint ze Shift po jedzeniu |
| Interakcja / Zbieranie | E | Drzewa, ruda, zwierzęta, stacje |
| Ekwipunek | Tab | Przeciągnij przedmioty na pasek |
| Szybki craft | F | Otwiera przenośne koło craftu |
| Wybór paska | 1–9 | LPM — użyj wyposażonego przedmiotu |
| Menu Młota budowlanego | Młot + mysz | Kółko myszy obraca elementy |
| Upuść przedmiot | Q | Uwaga — nie zamyka menu |
| Ping (co-op) | Środkowy przycisk / przypisany klawisz | Oznacza miejsca dla drużyny |
| Sterowanie sterowcem | WASD + mysz przy pilotowaniu | Wiatr wpływa na prędkość |
Konsola i dostępność
Pady PlayStation 5 i Xbox Series stosują standardowy układ platformy, gdzie wspierany. Użytkownicy AZERTY mogą przełączyć język wejścia (Alt+Shift) lub użyć przypisań w grze.
Jeśli ruch wydaje się zablokowany, najpierw sprawdź głód — nie sprintujesz na pustym żołądku, a niski głód spowalnia podróż.
Wskazówki
- Przypisz Q na nowo, jeśli używasz go do zamykania menu — domyślnie Q upuszcza wyposażony przedmiot.
- Używaj obrotu kółkiem myszy przy stawianiu budynków zamiast trzymania obrotu — szybsze układy.
- Otwórz wyświetlacz sieci przy pierwszym panelu słonecznym, by wizualnie zrozumieć routing energii.
Kody
Solarpunk to premium gra jednorazowego zakupu, nie live-service gacha. W tygodniu premiery Cyberwave i rokaplay nie opublikowały oficjalnie zweryfikowanych kodów do wymiany.
Uważaj na strony trzecie z fałszywymi kodami — często kopiują szablony z innych gier.
Aktualny status kodów
Brak potwierdzonych aktywnych kodów promocyjnych. Jeśli kody pojawią się przy kamieniach milowych, streamach lub świętowaniu społeczności, prawdopodobnie najpierw na oficjalnych kanałach.
| Kod | Nagroda | Status |
|---|---|---|
| Brak potwierdzonych | — | Brak oficjalnych kodów w premierze |
Jak wymienić (gdy dostępne)
Jeśli kody dodadzą w przyszłej aktualizacji, typowy przepływ będzie taki:
- 1 Uruchom Solarpunk i otwórz Ustawienia lub sekcję Nagrody.
- 2 Wybierz Wymień kod i wpisz dokładnie jak pokazano (wielkość liter ma znaczenie).
- 3 Odbierz nagrody z ekwipunku, skrzynki pocztowej lub ekranu nagród.
- 4 Weryfikuj kody tylko przez oficjalny Discord, X, newsletter lub patch notes przed udostępnieniem.
Oficjalne kanały informacji
Obserwuj rokaplay na Discordzie, X, YouTube i hubie społeczności Solarpunk na Steam po autentyczne ogłoszenia. Unikaj kodów z nieoficjalnych wiki i agregatorów pełnych reklam.
Aktualizacje i roadmap
Gracze często szukają tablicy Trello Solarpunk lub publicznego roadmapu. Deweloperzy stwierdzili, że nie utrzymują publicznego roadmapu produktu — ani we wczesnym developmencie, ani przy premierze 1.0.
To nie oznacza porzucenia gry; odzwierciedla mały dwuosobowy core team dostarczający kompletny cozy sandbox, a nie live-service z wiecznym roadmapem.
Oficjalne stanowisko o roadmapach
FAQ rokaplay na pytanie „Czy macie roadmap produktu?” odpowiada: śledź Twitter/Steam po newsy. Nie ma Trello, publicznej tablicy kamieni milowych ani obiecanych harmonogramów DLC w premierze.
Obawy społeczności o ~20 godzin ustrukturyzowanej treści są uzasadnione dla graczy szukających nieskończonych aktualizacji w stylu MMO. Solarpunk to kompletne cozy doświadczenie z wartością replay w sandboxie, nie wiecznie rosnący serwis.
Jak śledzić aktualizacje
Używaj tych źródeł do zweryfikowanych patch notes i ogłoszeń.
- 1 Hub newsów Solarpunk na Steam i changelisty
- 2 Serwer Discord i newsletter rokaplay
- 3 Oficjalne konto X i devlogi na YouTube
- 4 Patch notes sklepów (Xbox, PlayStation, Nintendo)
- 5 Ta wiki — aktualizujemy sekcje przy zweryfikowanych zmianach gameplayu
Znane problemy w dniu premiery
Premiera GOG opóźniona po 8 czerwca. Cross-play nie jest wspierany w premierze. Obsługa pada i przypisywanie klawiszy były słabe w demo i poprawione na PC — sprawdź wersję buildu pod kątem poprawek konsolowych.
Badania i tier list
Progresja przechodzi przez Stół badawczy (odblokowania materiałowe) i maszynę Blueprint Tradebota (odblokowania po ukończeniu handlu). Tiery wymagają konkretnych rzadkich materiałów — bawełny, krzemu, kobaltu, alg i więcej.
Ta tier list priorytetyzuje przetrwanie i energię przed kosmetykami.
Ulepszenia tierów Stołu badawczego
Musisz wytworzyć przedmioty odblokowujące tier, by dostać się do wyższych wierszy badań.
| Tier | Przedmiot odblokowujący | Priorytet |
|---|---|---|
| Tier 1 | Domyślny | S Tier — natychmiast |
| Tier 2 | 1x Krzem | S Tier — po pierwszej wyprawie po rudę |
| Tier 3 | 1x Kobalt | A Tier — potrzebny do doku sterowca |
| Tier 4 | 1x Algi (Circuitboard) | A Tier — brama automatyzacji |
| Tier 5 | 1x Pszenica | B Tier |
| Tier 6 | 1x Słonecznik | B Tier — gotowanie i zwierzęta |
| Tier 7 | 1x Kukurydza | B Tier — późny komfort |
Wczesne odblokowania S-Tier (Tier 1–2)
Odblokuj je przed pakietami dekoracji.
| Badanie | Koszt | Dlaczego |
|---|---|---|
| Mapa | 2x Tkanina | Nawigacja niezbędna |
| Skrzynia | 3x Kamień, 2x Drewno, 2x Patyki | Magazyn zapobiega zatykaniu ekwipunku |
| Butelka | 2x Szkło | Transport wody |
| Półki magazynowe | 3x Drewno, 2x Patyki | Wczesna organizacja |
| Magnetyczna wędka | 1x Tkanina, 1x Żelazo, 1x Patyk | Jedzenie i przedmioty handlu |
Priorytet Blueprint / Tradebot
Badania blueprintów są przy urządzeniu Tradebot. Transakcje odblokowujące tiery sterowca nie dają blueprintów — planuj trasy handlu odpowiednio.
| Blueprint | Tier | Priorytet |
|---|---|---|
| Solarpanel | 1 | S Tier |
| Energy Workbench | 1 | S Tier |
| Bateria | 2 | S Tier |
| Wiatrak | 3 | A Tier |
| Transport Drone | 3 | A Tier |
| Sensor & Logic Block | 2 | B Tier |
| Energy Furnace | 2 | A Tier — przetwarzanie rudy |
| Skrzynka pocztowa | 3 | B Tier — logistyka multiplayer |
Wskazówki
- Bawełna to ukryta brama — sadź każde nasiono codziennie, aż będziesz miał nadmiar tkaniny.
- Nigdy nie pomijaj badań Baterii przed dodaniem zraszaczy lub dronów.
- Transakcje tierów sterowca w Tradebocie to bramy progresji, nie źródła blueprintów.
Energia i zasilanie
Energia w Solarpunk to problem sieci: generatory, baterie, kable, bezprzewodowe łączniki i odbiorniki muszą tworzyć spójną siatkę. Pogoda i cykl dnia/nocy zmieniają produkcję — planuj pod chmury i nocne zużycie.
Źródła generacji
Każde źródło zachowuje się inaczej w różnej pogodzie.
| Źródło | Moc | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|---|
| Panel słoneczny | Wysoka w słońcu, zero w nocy/chmurach | Dzienna baza |
| Mała turbina wiatrowa | Zależy od wiatru | Uzupełnienie w każdej pogodzie |
| Duży wiatrak | ~2x mała turbina | Skalowanie w mid-game |
| Hydro przy spadach wody | Stałe 24/7 | Wyspy z wodą |
Przepis na startową sieć
Dla pierwszej bazy zasilającej Workbench, Stół badawczy i 4 Auto-Sprinklery: zbuduj 4 Panele słoneczne + 2 Turbiny wiatrowe + 4 Baterie. Licz marginesy przy założeniu pochmurnej produkcji solarnej.
Zasada: najpierw generacja, potem baterie, na końcu urządzenia. Nigdy nie podłączaj maszyny, zanim łańcuch dostaw nie działa.
Zaawansowane narzędzia sieci
Baterie buforują przejścia dzień/noc z ograniczonym przyjmem/wydajem na jednostkę — łącz wiele baterii przy dużych farmach. Network Display pokazuje status sieci na żywo. Sensory i Logic Blocks automatyzują światła i zraszacze według czasu i pogody. Bezprzewodowe łączniki redukują kable w dużych budowlach.
Wskazówki
- Celuj w pojemność baterii 1,5× całkowitego dziennego zużycia energii.
- Stawiaj panele słoneczne z czystym dostępem do nieba — przeszkody drastycznie tną moc.
- Używaj inwerterów logicznych na zraszacze w dzień i światła w nocy.
Craftowanie i przedmioty
Solarpunk zawiera ponad 163 przepisy craftu między stanowiskami, wytopieniem, maszynami i przenośnym szybkim craftem. Przedmioty obejmują zasoby, narzędzia, jedzenie, części sterowca i komponenty automatyzacji.
Główne tiery zasobów
Zasoby eskalują od kamienia i drewna wyspy do miedzi, żelaza, kobaltu, kwarcu i diamentu na odległych wyspach.
| Tier | Materiały | Główne narzędzia |
|---|---|---|
| Start | Drewno, Patyki, Kamień, Jagody | Kamienny topór, Kamienny kilof |
| Wczesny | Ruda miedzi, Ruda żelaza, Szkło | Piec, Stół rzemieślniczy |
| Środek | Kobalt, Tkanina, Bawełna | Energy Furnace, Krosno |
| Późny | Kwarc, Diament, Algi | Wiertło, Zaawansowane maszyny |
Kluczowe stanowiska
Stół rzemieślniczy obsługuje podstawowe narzędzia i komponenty. Energy Workbench odblokowuje przepisy zasilane. Piec i Energy Furnace topią rudę. Recycler zamienia odpady w użyteczne materiały. Vending Machine przyjmuje bilety na kosmetyki i użyteczne przedmioty.
Porady wydawania wysokiej wartości
Wydawaj żelazo i kobalt na energię i progresję sterowca przed pakietami kosmetycznymi. Rezerwuj diament i kwarc na potwierdzone przepisy endgame. Myśl jak kalkulator craftu: zsumuj koszty składników przed wyjściem ze strefy magazynu.
Budowanie
Budowanie używa Młota budowlanego z trzema rodzinami materiałów: drewno, szkło i cegła. Układanie na fundamencie z obrotem, rozbiórką i tabliczkami wspiera kreatywne domy na unoszących się wyspach.
Podstawy Młota budowlanego
Wyposaż Młot budowlany, by otworzyć koło budowy. Kółko myszy obraca elementy; niektórzy wolą to od trzymania obrotu. Rozebieraj niechciane sekcje, by odzyskać część materiałów. Zielone wskaźniki pokazują poprawne pozycje.
Kategorie strukturalne
Planuj układ w strefach funkcjonalnych przed dekoracją.
- 1 Dzielnica energii — generatory, baterie i klaster maszyn przy hubie kabli
- 2 Blok farmy — działki w szklarni z pokryciem zraszaczy
- 3 Plac craftu — piece, stoły, skrzynie i półki
- 4 Strefa mieszkalna — dekoracje, kanapy, oświetlenie (niski priorytet na początku)
- 5 Dok sterowca — zostaw wolną drogę podejścia do startu
Szklarnie
Szklarnie ze szklanymi ścianami chronią uprawy przed burzą i stabilizują plony. Odblokuj elementy szklarni w badaniach przed skalowaniem produkcji rolniczej.
Rolnictwo i uprawy
Jedzenie pochodzi głównie z upraw i zwierząt. Burze mogą uszkodzić odsłonięte rośliny — szklarnie łagodzą ryzyko. Podlewanie jest ręczne na początku, potem automatyczne przez zraszacze.
Referencja upraw
Czternaście typów upraw wspiera jedzenie, tkaninę, paszę i handel.
| Uprawa | Zastosowanie | Uwagi |
|---|---|---|
| Pszenica | Jedzenie, odblokowania tierów | Sadź wcześnie |
| Bawełna | Tkanina — brama badań | Najwyższy priorytet uprawy |
| Marchew | Jedzenie, schronienie świni | Łańcuch zwierząt |
| Kukurydza | Późne odblokowania tierów | Mid-game |
| Słonecznik | Brama Tier 6, pasza | Progresja zwierząt |
| Malina | Jedzenie, paczka nasion | Zbieractwo + uprawa |
| Pomidor / Papryka | Różnorodność kulinarna | Po badaniu kuchni |
| Arbuz | Wysokozyskowne jedzenie | Wymaga dużo miejsca |
| Grzyb / Algi | Zaawansowane przepisy | Specyficzne dla wyspy |
| Trufla | Luksusowe przepisy | Synergia ze świnią |
Strategia bawełny
Na początku dostajesz ograniczoną liczbę nasion bawełny. Każdy dzień bez sadzenia opóźnia badania zależne od tkaniny o 24 godziny. Rozszerzaj działki przed kupowaniem badań dekoracyjnych.
Wskazówki
- Zbieraj i sadź ponownie w tej samej sesji, by nie tracić dni wzrostu.
- Podłącz zraszacze dopiero, gdy sieć energii udźwignie nocne obciążenie.
- Przechowuj zapasowe nasiona w dedykowanej skrzyni — nigdy nie zabieraj jedynego stosu bawełny w podróż.
Zwierzęta
Zwierzęta w Solarpunk współistnieją symbiotycznie — bez mechanik wyzysku. Kury, świnie i owce dają jaja, mleko, trufle i inne produkty, gdy są karmione, pojone i mają schronienie.
Lista zwierząt
Każdy gatunek ma bramy badań schronienia i paszy.
| Zwierzę | Produkt | Wymaganie |
|---|---|---|
| Kura | Jaja | Schronienie, pasza, woda |
| Świnia | Trufle (gdy szczęśliwa) | Schronienie świni, marchew |
| Owca | Wełna / mleko | Schronienie, pasza ze słonecznika |
| Pszczoły | Miód, wosk | Ul przy kwiatach |
Pętla opieki
Buduj schronienia przed zakupem zwierząt. Automatyczne karmienie i pojenie odblokowują się późno — do tego włącz ręczną opiekę w codzienną rutynę. Animal Transport pomaga przenosić bydło między wyspami.
Sterowce i eksploracja
Każdy gracz ma osobisty sterowiec — napęd żaglami słonecznymi, konfigurowalne kolory, ulepszalny kadłub, silnik i ładownia. Sterowcem docierasz na odległe wyspy po rzadką rudę, nasiona i skrzynie łupów.
Ścieżka ulepszeń sterowca
Naprawiaj i ulepszaj przy Doku sterowca.
| Komponent | Priorytet | Funkcja |
|---|---|---|
| Dok sterowca | S Tier | Punkt startu i naprawy |
| Rama / Envelope sterowca | S Tier | Podstawowa zdolność lotu |
| Żagle słoneczne | A Tier | Wydajna podróż |
| Silnik sterowca | A Tier | Prędkość i wiatr |
| Ulepszenia ładowni | B Tier | Więcej rudy na wyprawę |
| Zapas Repair Kit | A Tier | Unikaj uwięzienia |
Planowanie wypraw
Sprawdź kierunek wiatru i naładowanie baterii przed wyjazdem. Zabierz jedzenie, wodę, zapasowe kilofy i wolne sloty na rudę. Wyspy ze skrzyniami łupów dają jednorazowe paczki — oznacz ukończone wyspy na mapie.
Mapa i wyspy
Świat to ręcznie tworzone unoszące się wyspy w dwóch biomach — nie proceduralna nieskończona mapa. Eksploracja wspiera cele zasobów, a nie bez końca pokrywanie terenu.
Typy wysp
Wyspy specjalizują się w różnych zasobach i jednorazowych nagrodach.
- 1 Wyspa domowa — spawn, główna baza, Tradebot, wczesna ruda
- 2 Wyspy zasobów — węzły miedzi, żelaza, kobaltu, kwarcu, diamentu
- 3 Wyspy ze skrzyniami łupów — jednorazowe pakiety ekwipunku i materiałów
- 4 Wyspy z wodą — potencjał hydro przy spadach
- 5 Wyspy rzadkich nasion — alternatywy bawełny i specjalne uprawy
Checklist eksploracji
Zanim oznaczysz wyspę jako ukończoną:
- 1 Wykop widoczne węzły rudy naprawionymi narzędziami
- 2 Otwórz i zrabuj skrzynie (10 typów skrzyń łupów w bazie)
- 3 Zbierz sadzonki i specjalne nasiona
- 4 Zanotuj lokalizacje hydro pod przyszłą ekspansję energii
- 5 Wróć, posortuj magazyn i napraw komponenty sterowca
Automatyzacja
Automatyzacja usuwa powtarzalne obowiązki, gdy energia i magazyn są stabilne. Zła kolejność to automatyzacja przed jasnymi trasami wejścia/wyjścia — najpierw napraw pętlę ręczną, potem zautomatyzuj nudny krok.
Narzędzia automatyzacji
Każde narzędzie rozwiązuje konkretne późne zadanie.
| Maszyna | Rozwiązuje | Źródło odblokowania |
|---|---|---|
| Auto-Sprinkler | Ręczne podlewanie | Badania blueprintów |
| Transport Drone | Transport przedmiotów | Blueprint Tier 3 |
| Forester Bot | Zbieranie drewna | Stół badawczy, późny tier |
| Algae Drone | Zbieranie alg | Stół badawczy |
| Automatic Magnet Fisher | Wędkowanie | Badania + ustawienie |
| Auto pasza/woda dla zwierząt | Obowiązki hodowlane | Późne badania |
Automatyzacja logiczna
Podłącz Sensory i Logic Blocks, by przełączać światła i zraszacze według czasu lub pogody. Odwracaj sygnały dla zachowania dzień/noc. To opcjonalna złożoność — używaj, gdy ręczne przełączanie irytuje.
Multiplayer i co-op
Co-op online obsługuje do 4 graczy. Jeden gracz hostuje; brak publicznych dedykowanych serwerów. Każdy ma osobny ekwipunek, sterowiec i progresję — wybierasz wspólną budowę lub osobne kąty.
Jak grać razem
Hostowanie i dołączanie przez zaproszenia w grze — nie kody wymiany.
- 1 Host tworzy sesję z menu multiplayer
- 2 Zapraszaj znajomych przez Steam, overlay platformy lub kody zaproszeń w sesji
- 3 Dołączający pojawiają się na stanie progresji wyspy hosta
- 4 Używaj pingów do oznaczania rudy, skrzyń i miejsc budowy
- 5 Skrzynka pocztowa (odblokowanie blueprintu) pomaga w asynchronicznym transferze przedmiotów
Cross-play i ograniczenia
Cross-play NIE jest wspierany w premierze. Gracze PS5, Xbox, PC i Switch 2 nie mogą mieszać sesji. Cyberwave nie wykluczyła przyszłego cross-play, ale nie podała harmonogramu.
Dołączanie/wychodzenie w trakcie gry działa na PC. Gracze Xbox Game Pass mogą dołączać do innych Game Pass lub właścicieli z zakupem na tej samej platformie.
Osiągnięcia
Solarpunk zawiera 24 osiągnięcia Steam. Obejmują budowanie, rolnictwo, eksplorację, podróże sterowcem, co-op i kamienie milowe ukończenia. Konsolowe odpowiedniki trofeów są równoważne.
Kategorie osiągnięć
Dąż do tych grup naturalnie przez progresję.
| Kategoria | Przykłady | Wskazówka |
|---|---|---|
| Budowanie | Stawianie struktur, dekor domu | Łącz z questami |
| Rolnictwo | Zbiory, gotowanie | Szklarnia przyspiesza |
| Eksploracja | Odwiedzanie wysp, skrzynie | Najpierw napraw sterowiec |
| Sterowiec | Dystans, ulepszenia | Licą się trasy z wiatrem |
| Co-op | Gra ze znajomymi | Wymagana ta sama platforma |
| Ukończenie | Łańcuch questów, badania | Podążaj za Przewodnikiem przetrwania |
FAQ
Szybkie odpowiedzi na najczęstsze pytania o Solarpunk w premierze.
Ogólne
- 1 Czy jest walka? Nie — tylko spokojne przetrwanie.
- 2 Czy jest kampania fabularna? Nie — sandbox z questami.
- 3 Jak długa jest gra? ~20 godzin ustrukturyzowanej treści, potem sandbox.
- 4 Czy jest w Game Pass? Tak — day-one w Xbox Game Pass.
- 5 Czy GOG jest dostępne? Nie w premierze 8 czerwca — śledź oficjalne kanały.
- 6 Czy pad działa na PC? Sprawdź najnowszy patch — wsparcie poprawiono po demo.
- 7 Czy jest cross-play? Nie w premierze.
- 8 Czy są kody wymiany? Brak zweryfikowanych w premierze.
- 9 Czy jest Trello lub roadmap? Nie — deweloperzy go nie publikują.