Solarpunk Wiki
Guías prácticas sobre energía, agricultura, dirigible, crafteo, cooperativo y todos los sistemas de las islas flotantes.
Última actualización: 9 de junio de 2026
Lanzamiento y plataformas
Solarpunk se lanzó como versión completa 1.0 el 8 de junio de 2026 en PC y consolas. Desarrollado por Cyberwave y publicado por rokaplay, es un sandbox de supervivencia y crafteo relajado ambientado en islas flotantes artesanales impulsadas por energía renovable.
El juego salió completo y no en Early Access, con disponibilidad day-one en Xbox Game Pass para consola y PC.
Dónde jugar
Los jugadores de PC pueden comprar Solarpunk en Steam y Epic Games Store por 22,99 USD. Las versiones de consola están en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass pueden jugar sin coste adicional, con soporte de Xbox Play Anywhere y Cloud Gaming.
Sigue disponible una demo gratuita en Steam para quienes quieran probar la energía y la construcción antes de comprar. GOG se anunció antes del lanzamiento pero no estuvo disponible el día del estreno — consulta los canales oficiales para novedades.
| Plataforma | Tienda / Servicio | Notas |
|---|---|---|
| PC | Steam, Epic Games Store | 22,99 USD, demo disponible |
| PC | Xbox PC Game Pass | Inclusión day-one |
| Xbox Series X|S | Xbox Store / Game Pass | Play Anywhere, Cloud Gaming |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | Sin cross-play en el lanzamiento |
| Nintendo Switch 2 | Nintendo eShop | Sin cross-play en el lanzamiento |
| GOG | No en el lanzamiento | Sigue los anuncios oficiales |
Requisitos del sistema
Solarpunk es modesto para un título moderno de Unreal Engine. Se requiere conexión estable a internet para el cooperativo online.
| Especificación | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 10/11 64 bits | Windows 11 64 bits |
| CPU | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600 | Intel i7 / Ryzen 7 |
| RAM | 6 GB | 8 GB |
| GPU | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GB | RTX 3060 / RX 7600 XT |
| Almacenamiento | 5 GB | 5 GB |
¿Qué tipo de juego es?
Solarpunk se entiende mejor como un sandbox relajado: unas 20 horas de progresión estructurada con misiones, investigación e intercambio, y después construcción de base, agricultura, decoración y exploración de islas sin límite fijo.
No hay PvP, ni bucle de combate, ni campaña narrativa, ni servidores dedicados. Está pensado para jugar en solitario o en sesiones cooperativas de hasta 4 jugadores con amigos en la misma plataforma.
Guía para principiantes
Tu primera hora debe centrarse en lo básico de supervivencia: comida, agua, herramientas y refugio. Solarpunk es indulgente, pero el hambre impide correr y una mala planificación malgasta tu algodón y mineral limitados al inicio.
Sigue esta ruta antes de perseguir decoraciones o islas lejanas.
Primeros 10 pasos
Completa estos pasos en orden durante tu primera sesión.
- 1 Recoge bayas de los arbustos (E para interactuar). Come una para restaurar el hambre y desbloquear el sprint (Shift).
- 2 Recoge palos y piedras del suelo. Fabrica un Hacha de piedra (menú de crafteo rápido con F) y corta tu primer árbol.
- 3 Fabrica una Mesa de crafteo y colócala. Haz un Pico de piedra para los nodos de mineral.
- 4 Encuentra agua limpia — llena botellas cuando desbloquees el vidrio, o bebe de fuentes cerca de tu isla inicial.
- 5 Construye un refugio básico con el Martillo de construcción. Paredes y techo de madera protegen los cultivos de las tormentas más adelante.
- 6 Coloca una Mesa de investigación. Desbloquea Mapa, Cofre y Botella pronto — el almacenamiento y la navegación importan más que la decoración.
- 7 Mina nodos de cobre y hierro (evita golpear parches de suelo de hierro con picos hasta estar desesperado — rompen las herramientas rápido).
- 8 Planta semillas de trigo y algodón de inmediato. El algodón es el principal cuello de botella temprano para los niveles de investigación.
- 9 Construye tu primer Panel solar y Batería antes de añadir aspersores o máquinas eléctricas.
- 10 Completa las primeras misiones de la Guía de supervivencia para ganar recursos de intercambio y progreso de planos.
Errores tempranos a evitar
Los jugadores nuevos suelen estancarse gastando algodón en objetos de confort, sobreconstruyendo antes de tener energía estable, o minando parches de suelo de hierro en lugar de nodos de mineral de hierro.
Reserva una fila del inventario para semillas, otra para comida, y deposita todo lo demás en cofres en cuanto desbloquees el Cofre.
Consejos
- Prioriza plantar algodón el primer día — muchos objetos de investigación de Tier 2–3 requieren tela.
- No conectes máquinas eléctricas hasta tener al menos una batería cargada.
- Usa el registro de misiones de la Guía de supervivencia como brújula principal de progresión durante las primeras 5 horas.
Controles
Solarpunk usa controles estándar de supervivencia en PC en el lanzamiento. La versión completa permite reasignar teclas. La comunidad ha pedido soporte de mando; consulta las notas del parche de tu plataforma para el estado más reciente.
Teclado y ratón en PC
Asignaciones predeterminadas de las acciones más comunes.
| Acción | Tecla | Notas |
|---|---|---|
| Moverse | W A S D | Correr con Shift tras comer |
| Interactuar / Cosechar | E | Árboles, mineral, animales, estaciones |
| Inventario | Tab | Arrastra objetos a la barra rápida |
| Crafteo rápido | F | Abre la rueda de crafteo portátil |
| Seleccionar barra rápida | 1–9 | Clic izquierdo para usar el objeto equipado |
| Menú del Martillo de construcción | Martillo equipado + ratón | La rueda del ratón rota piezas |
| Soltar objeto equipado | Q | Cuidado — no cierra menús |
| Ping (co-op) | Botón central del ratón / tecla asignada | Marca ubicaciones para el equipo |
| Controles del dirigible | WASD + ratón al pilotar | El viento afecta la velocidad |
Consola y accesibilidad
Los mandos de PlayStation 5 y Xbox Series siguen el diseño estándar de la plataforma donde esté soportado. Los usuarios de teclado AZERTY pueden cambiar el idioma de entrada (Alt+Shift) o usar la reasignación en el juego.
Si el movimiento se siente bloqueado, revisa primero el hambre — no puedes correr con el estómago vacío, y poco hambre hace que el desplazamiento parezca lento.
Consejos
- Reasigna Q si lo usas por costumbre para cerrar menús — por defecto Q suelta el objeto equipado.
- Usa la rotación con la rueda del ratón al colocar edificios en lugar de mantener pulsado para rotar y acelerar el diseño.
- Abre la pantalla de red cerca de tu primer panel solar para entender visualmente el enrutamiento de energía.
Códigos
Solarpunk es un juego premium de compra única, no un título gacha de servicio en vivo. En la semana de lanzamiento, Cyberwave y rokaplay no han publicado códigos canjeables verificados oficialmente.
Desconfía de sitios de terceros que listen códigos falsos — suelen copiar plantillas de otros juegos.
Estado actual de los códigos
No hay códigos promocionales activos confirmados. Si se introducen códigos por hitos, eventos de stream o celebraciones de la comunidad, lo más probable es que aparezcan primero en canales oficiales.
| Código | Recompensa | Estado |
|---|---|---|
| Ninguno confirmado | — | Sin códigos oficiales en el lanzamiento |
Cómo canjear (cuando estén disponibles)
Si se añaden códigos en una actualización futura, el flujo habitual será:
- 1 Inicia Solarpunk y abre Ajustes o la sección de Recompensas.
- 2 Selecciona Canjear código e introduce el código exactamente como aparece (sensible a mayúsculas).
- 3 Reclama las recompensas en tu inventario, buzón o pantalla de recompensas.
- 4 Verifica los códigos solo en Discord oficial, X, newsletter o notas del parche antes de compartirlos.
Canales oficiales de información
Sigue a rokaplay en Discord, X, YouTube y el hub comunitario de Solarpunk en Steam para anuncios auténticos. Evita canjear códigos de wikis no oficiales o agregadores llenos de anuncios.
Actualizaciones y hoja de ruta
Muchos jugadores buscan un tablero Trello de Solarpunk o una hoja de ruta pública. Los desarrolladores han declarado que no mantienen una hoja de ruta pública del producto — ni durante el desarrollo temprano ni en el lanzamiento 1.0.
Eso no significa que el juego esté abandonado; refleja un equipo núcleo de dos personas que entrega un sandbox acogedor completo en contenido, no un servicio en vivo con roadmap permanente.
Postura oficial sobre hojas de ruta
Las FAQ de rokaplay responden «¿Tenéis una hoja de ruta del producto?» con: seguid Twitter/Steam para noticias. No hay Trello, ni tablero público de hitos, ni calendario de DLC prometido en el lanzamiento.
Las preocupaciones de la comunidad sobre unas ~20 horas de contenido estructurado son válidas para quien busque actualizaciones infinitas al estilo MMO. Solarpunk se posiciona como una experiencia acogedora completa con valor de repetición en sandbox, no como un servicio en expansión eterna.
Cómo seguir las actualizaciones
Usa estas fuentes para notas de parche y anuncios verificados.
- 1 Hub de noticias de Solarpunk en Steam y listas de cambios
- 2 Servidor de Discord y newsletter de rokaplay
- 3 Cuenta oficial de X y devlogs en YouTube
- 4 Notas de parche de las tiendas (Xbox, PlayStation, Nintendo)
- 5 Esta wiki — actualizamos secciones cuando hay cambios de gameplay verificados
Problemas conocidos del día del lanzamiento
El lanzamiento en GOG se retrasó respecto al 8 de junio. El cross-play no está soportado en el estreno. El soporte de mando y la reasignación de teclas fueron puntos débiles de la demo y se abordaron en la versión de PC — comprueba la versión de tu build para arreglos específicos de consola.
Investigación y tier list
La progresión pasa por la Mesa de investigación (desbloqueos con materiales) y la máquina de Planos del Tradebot (desbloqueos al completar intercambios). Los niveles exigen materiales raros concretos — algodón, silicio, cobalto, algas y más.
Esta tier list prioriza supervivencia y energía antes que cosméticos.
Mejoras de nivel de la Mesa de investigación
Debes fabricar objetos de desbloqueo de nivel para acceder a filas superiores de investigación.
| Nivel | Objeto de desbloqueo | Prioridad |
|---|---|---|
| Tier 1 | Predeterminado | S Tier — inmediato |
| Tier 2 | 1x Silicio | S Tier — apresúrate tras la primera salida de mineral |
| Tier 3 | 1x Cobalto | A Tier — necesario para el muelle del dirigible |
| Tier 4 | 1x Algas (Circuitboard) | A Tier — puerta de automatización |
| Tier 5 | 1x Trigo | B Tier |
| Tier 6 | 1x Girasol | B Tier — cocina y animales |
| Tier 7 | 1x Maíz | B Tier — confort tardío |
Desbloqueos tempranos S-Tier (Tier 1–2)
Desbloquea estos antes que los packs de decoración.
| Investigación | Coste | Por qué |
|---|---|---|
| Mapa | 2x Tela | Navegación esencial |
| Cofre | 3x Piedra, 2x Madera, 2x Palos | El almacenamiento evita atascos de inventario |
| Botella | 2x Vidrio | Transporte de agua |
| Estanterías | 3x Madera, 2x Palos | Organización temprana |
| Caña de pescar magnética | 1x Tela, 1x Hierro, 1x Palo | Comida e intercambios |
Prioridad de Planos / Tradebot
La investigación de planos está en el dispositivo Tradebot. Los intercambios que desbloquean niveles del dirigible no otorgan planos — planifica las rutas de comercio en consecuencia.
| Plano | Nivel | Prioridad |
|---|---|---|
| Solarpanel | 1 | S Tier |
| Energy Workbench | 1 | S Tier |
| Batería | 2 | S Tier |
| Molino de viento | 3 | A Tier |
| Transport Drone | 3 | A Tier |
| Sensor & Logic Block | 2 | B Tier |
| Energy Furnace | 2 | A Tier — procesado de mineral |
| Buzón | 3 | B Tier — logística multijugador |
Consejos
- El algodón es la puerta oculta — planta cada semilla a diario hasta tener tela de sobra.
- Nunca omitas la investigación de Batería antes de añadir aspersores o drones.
- Los intercambios de nivel del dirigible en el Tradebot son puertas de progresión, no fuentes de planos.
Energía y electricidad
La energía en Solarpunk es un problema de red: generadores, baterías, cables, conectores inalámbricos y consumidores deben formar una red coherente. El clima y el ciclo día/noche cambian la producción — planifica días nublados y consumo nocturno.
Fuentes de generación
Cada fuente se comporta distinto según el clima.
| Fuente | Producción | Mejor uso |
|---|---|---|
| Panel solar | Alta con sol, cero de noche/nubes | Base diurna |
| Pequeña turbina eólica | Varía con el viento | Complemento todo clima |
| Molino grande | ~2x turbina pequeña | Escalado a mitad de partida |
| Hidro en caídas de agua | Constante 24/7 | Islas con agua |
Receta de red inicial
Para una primera base con Workbench, Mesa de investigación y 4 Auto-Sprinklers: construye 4 Paneles solares + 2 Turbinas eólicas + 4 Baterías. Calcula márgenes asumiendo producción solar nublada.
Regla: primero generación, luego baterías, tercero dispositivos eléctricos. Nunca conectes una máquina antes de que su cadena de suministro esté activa.
Herramientas avanzadas de red
Las baterías amortiguan las transiciones día/noche con entrada/salida limitada por unidad — encadena varias baterías para granjas grandes. Network Display muestra el estado en vivo de la red. Sensores y Logic Blocks automatizan luces y aspersores según hora y clima. Los conectores inalámbricos reducen cables en construcciones grandes.
Consejos
- Apunta a una capacidad de batería de 1,5× tu consumo diario total.
- Coloca paneles solares con cielo despejado — las obstrucciones reducen drásticamente la producción.
- Usa inversores lógicos para aspersores de día y luces de noche.
Crafteo e objetos
Solarpunk incluye más de 163 recetas de crafteo entre estaciones de trabajo, fundición, máquinas y crafteo rápido portátil. Los objetos abarcan recursos, herramientas, comida, piezas de dirigible y componentes de automatización.
Niveles de recursos principales
Los recursos escalan de piedra y madera de la isla a cobre, hierro, cobalto, cuarzo y diamante en islas lejanas.
| Nivel | Materiales | Herramientas principales |
|---|---|---|
| Inicial | Madera, Palos, Piedra, Bayas | Hacha de piedra, Pico de piedra |
| Temprano | Mineral de cobre, Mineral de hierro, Vidrio | Horno, Mesa de crafteo |
| Medio | Cobalto, Tela, Algodón | Energy Furnace, Telar |
| Tardío | Cuarzo, Diamante, Algas | Taladro, Máquinas avanzadas |
Estaciones de trabajo clave
La Mesa de crafteo gestiona herramientas y componentes básicos. Energy Workbench desbloquea recetas eléctricas. Horno y Energy Furnace funden mineral. Recycler convierte residuos en materiales útiles. Vending Machine acepta tickets por objetos cosméticos y de utilidad.
Consejos de gasto de alto valor
Gasta hierro y cobalto en energía y progresión del dirigible antes que packs cosméticos. Reserva diamante y cuarzo para recetas de endgame confirmadas. Piensa como calculadora de crafteo: suma costes de ingredientes antes de salir del almacén.
Construcción
La construcción usa el Martillo de construcción con tres familias de materiales: madera, vidrio y ladrillo. Colocación sobre cimientos con rotación, demolición y señalización para casas creativas en islas flotantes.
Básicos del Martillo de construcción
Equipa el Martillo de construcción para abrir la rueda de construcción. La rueda del ratón rota piezas; algunos jugadores lo prefieren a mantener pulsado para rotar. Demuele secciones no deseadas para recuperar parte de los materiales. Los indicadores verdes muestran posiciones válidas.
Categorías estructurales
Planifica el diseño en zonas funcionales antes de decorar.
- 1 Distrito de energía — generadores, baterías y cluster de máquinas cerca del hub de cables
- 2 Bloque agrícola — parcelas protegidas en invernadero con cobertura de aspersores
- 3 Patio de crafteo — hornos, mesas de trabajo, cofres y estanterías
- 4 Zona de vivienda — decoración, sofás, iluminación (baja prioridad al inicio)
- 5 Muelle del dirigible — deja vía libre de aproximación para la salida
Invernaderos
Los invernaderos de paredes de vidrio protegen los cultivos del daño por tormenta y estabilizan la producción. Desbloquea piezas de invernadero en investigación antes de escalar la producción agrícola.
Agricultura y cultivos
La comida proviene sobre todo de cultivos y animales. Las tormentas pueden dañar plantas expuestas — los invernaderos mitigan el riesgo. El riego es manual al inicio y luego automatizado con aspersores.
Referencia de cultivos
Catorce tipos de cultivo cubren comida, tela, pienso e intercambios.
| Cultivo | Uso | Notas |
|---|---|---|
| Trigo | Comida, desbloqueos de nivel | Planta pronto |
| Algodón | Tela — puerta de investigación | Cultivo de máxima prioridad |
| Zanahoria | Comida, refugio de cerdo | Cadena de animales |
| Maíz | Desbloqueos tardíos | Mitad de partida |
| Girasol | Puerta Tier 6, pienso | Progresión animal |
| Frambuesa | Comida, pack de semillas | Recolección + cultivo |
| Tomate / Pimiento | Variedad culinaria | Tras investigación de cocina |
| Sandía | Comida de alto rendimiento | Requiere mucho espacio |
| Champiñón / Algas | Recetas avanzadas | Específico de isla |
| Trufa | Recetas de lujo | Sinergia con cerdo |
Estrategia de algodón
Recibes pocas semillas de algodón al inicio. Cada día sin plantar retrasa la investigación que depende de tela 24 horas. Expande parcelas antes de comprar investigación de decoración.
Consejos
- Cosecha y replanta en la misma sesión para no perder días de crecimiento.
- Conecta aspersores solo cuando la red aguante la carga nocturna.
- Guarda semillas de reserva en un cofre dedicado — nunca lleves de viaje tu única pila de algodón.
Animales
Los animales en Solarpunk conviven de forma simbiótica — sin mecánicas de explotación. Gallinas, cerdos y ovejas dan huevos, leche, trufas y otros productos cuando están alimentados, hidratados y con refugio.
Lista de animales
Cada especie tiene puertas de investigación de refugio y pienso.
| Animal | Producto | Requisito |
|---|---|---|
| Gallina | Huevos | Refugio, pienso, agua |
| Cerdo | Trufas (si está contento) | Refugio de cerdo, zanahorias |
| Oveja | Lana / leche | Refugio, pienso de girasol |
| Abejas | Miel, cera | Colmena cerca de flores |
Bucle de cuidado
Construye refugios antes de comprar animales. La alimentación e hidratación automáticas se desbloquean tarde — hasta entonces, incluye el cuidado manual en tu rutina diaria. Animal Transport ayuda a mover ganado entre islas.
Dirigible y exploración
Cada jugador tiene un dirigible personal — propulsión con velas solares, colores personalizables, casco, motor y carga mejorables. El dirigible es la forma de llegar a islas lejanas con minerales raros, semillas y cofres de botín.
Ruta de mejora del dirigible
Repara y mejora en tu Muelle del dirigible.
| Componente | Prioridad | Función |
|---|---|---|
| Muelle del dirigible | S Tier | Punto de lanzamiento y reparación |
| Estructura / Envelope del dirigible | S Tier | Capacidad base de vuelo |
| Velas solares | A Tier | Viaje eficiente |
| Motor del dirigible | A Tier | Velocidad y manejo del viento |
| Mejoras de bodega | B Tier | Más mineral por viaje |
| Stock de Repair Kit | A Tier | Evitar quedarse varado |
Planificación de viajes
Comprueba dirección del viento y carga de batería antes de salir. Lleva comida, agua, picos de repuesto y espacio libre en el inventario para mineral. Las islas con cofres de botín dan paquetes únicos — marca en el mapa las islas completadas.
Mapa e islas
El mundo son islas flotantes artesanales en dos biomas — no terreno infinito procedural. La exploración apoya objetivos de recursos más que cubrir un mapa sin fin.
Tipos de isla
Las islas se especializan en recursos y recompensas únicas distintos.
- 1 Isla inicial — spawn, base principal, Tradebot, mineral temprano
- 2 Islas de recursos — nodos de cobre, hierro, cobalto, cuarzo, diamante
- 3 Islas con cofres de botín — paquetes únicos de equipo y materiales
- 4 Islas con agua — potencial hidroeléctrico en caídas
- 5 Islas de semillas raras — alternativas de algodón y cultivos especiales
Lista de exploración
Antes de marcar una isla como completada:
- 1 Mina nodos de mineral visibles con herramientas reparadas
- 2 Abre y saquea cofres (10 tipos de cofres de botín en la base de datos)
- 3 Recoge plantones y semillas especiales
- 4 Anota ubicaciones hidro para futura expansión eléctrica
- 5 Vuelve, ordena almacenamiento y repara componentes del dirigible
Automatización
La automatización elimina tareas repetitivas cuando la energía y el almacenamiento son estables. El orden incorrecto es automatizar antes de tener claras las rutas de entrada/salida — arregla primero el bucle manual y automatiza después el paso aburrido.
Herramientas de automatización
Cada herramienta resuelve una tarea concreta de late game.
| Máquina | Resuelve | Fuente de desbloqueo |
|---|---|---|
| Auto-Sprinkler | Riego manual | Investigación de planos |
| Transport Drone | Transporte de objetos | Plano Tier 3 |
| Forester Bot | Recolección de madera | Mesa de investigación, nivel tardío |
| Algae Drone | Recolección de algas | Mesa de investigación |
| Automatic Magnet Fisher | Pesca | Investigación + colocación |
| Pienso/agua automático para animales | Tareas de ganado | Investigación tardía |
Automatización lógica
Conecta Sensores y Logic Blocks para alternar luces y aspersores por hora o clima. Invierte señales para comportamiento día/noche. Es complejidad opcional — úsala cuando cambiar manualmente resulte molesto.
Multijugador y cooperativo
El cooperativo online admite hasta 4 jugadores. Un jugador hospeda; no hay servidores públicos dedicados. Cada jugador tiene inventario, dirigible y progresión separados — eliges construir juntos o mantener rincones personales.
Cómo jugar juntos
Hospedar y unirse usa el flujo de invitación del juego — no códigos canjeables.
- 1 El anfitrión crea una sesión desde el menú multijugador
- 2 Invita amigos vía amigos de Steam, overlay de plataforma o códigos de invitación en sesión
- 3 Los jugadores que se unen aparecen en el estado de progreso de la isla del anfitrión
- 4 Usa pings para marcar mineral, cofres y puntos de construcción
- 5 Buzón (desbloqueo de plano) ayuda a transferir objetos de forma asíncrona entre jugadores
Cross-play y limitaciones
El cross-play NO está soportado en el lanzamiento. Jugadores de PS5, Xbox, PC y Switch 2 no pueden mezclar sesiones. Cyberwave no ha descartado cross-play futuro pero no ha anunciado calendario.
Entrar y salir en caliente está soportado en PC. Los jugadores de Xbox Game Pass pueden unirse a otros de Game Pass o compradores en la misma plataforma.
Logros
Solarpunk incluye 24 logros de Steam. Cubren construcción, agricultura, exploración, viajes en dirigible, cooperativo e hitos de completado. Las consolas tienen conjuntos de trofeos equivalentes.
Categorías de logros
Avanza hacia estos grupos de forma natural con la progresión.
| Categoría | Ejemplos | Consejo |
|---|---|---|
| Construcción | Colocar estructuras, decorar hogar | Combina con misiones |
| Agricultura | Cosechar cultivos, cocinar | El invernadero acelera |
| Exploración | Visitar islas, abrir cofres | Repara el dirigible primero |
| Dirigible | Distancia recorrida, mejoras | Cuentan rutas con viento a favor |
| Cooperativo | Jugar con amigos | Misma plataforma requerida |
| Completado | Cadena de misiones, investigación | Sigue la Guía de supervivencia |
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Solarpunk en el lanzamiento.
General
- 1 ¿Hay combate? No — solo supervivencia pacífica.
- 2 ¿Hay campaña narrativa? No — progresión sandbox guiada por misiones.
- 3 ¿Cuánto dura el juego? ~20 horas de contenido estructurado, luego sandbox.
- 4 ¿Está en Game Pass? Sí — day-one en Xbox Game Pass.
- 5 ¿GOG está disponible? No en el lanzamiento del 8 de junio — sigue canales oficiales.
- 6 ¿Funciona mando en PC? Consulta el último parche — el soporte mejoró tras la demo.
- 7 ¿Hay cross-play? No en el lanzamiento.
- 8 ¿Hay códigos canjeables? Ninguno verificado en el lanzamiento.
- 9 ¿Hay Trello o hoja de ruta? No — los desarrolladores no publican una.